Мод для Майнкрафт, который меняет естественный спавн мобов в зависимости от окружения. В глубоких пещерах, густых лесах и опасных структурах встречается больше существ, поэтому исследование мира становится опаснее.
Возможности
- частота спавна зависит от глубины пещеры: чем ниже, тем она выше;
- плотные леса и джунгли повышают частоту появления мобов;
- усиленный спавн действует в крепостях, незерских крепостях, океанских монументах, лесных особняках, шахтах и данжах;
- пауки и пещерные пауки могут быть ограничены пещерами;
- можно запретить появление криперов в опасных структурах, чтобы снизить риск гриферства;
- правила работают с мобами, биомами и структурами из других модов.
Как пользоваться
Команда /spawndebug показывает, как мод определил окружение в текущей точке, какие множители действуют и какова итоговая вероятность спавна. Для неё нужен уровень оператора 2.
Настройки
Конфиг находится по пути config/spawningoverhaul.json5. В нём можно изменить общий множитель спавна, минимальные и максимальные множители для пещер и лесов, множитель опасных структур, правила для пауков и криперов, а также радиус и порог плотности леса.
Для структур из других модов доступны списки Additional Dangerous Structures и Additional Safe Structures.
В Fabric графическое меню настроек открывается через Mod Menu: «Моды» → Spawning Overhaul → кнопка конфигурации. В NeoForge: «Моды» → Spawning Overhaul → «Config».
Требования и совместимость
Мод влияет только на естественный спавн: спавнеры, рейды, бои с боссами и призыв через /summon он не меняет. Он применяется после стандартной проверки спавна и может работать вместе с другими модами на появление мобов.
