Мод для Майнкрафт на магию с развитием духовной расы, запасом энергии, заклинаниями и божественными испытаниями. Игрок выбирает или получает расу, повышает её уровень за отдельный опыт и открывает новые магические способности, не расходуя уровни для зачарований.
Возможности
- Духовные расы: человек, колдун, дикий колдун, демон, эльф, бог и Divine Bearer. У каждой свои сильные стороны, ограничения и работа с энергией.
- Обычные расы используют духовную энергию, божественные — увеличенный запас божественной энергии. У эльфов энергия бесконечна, а сила заклинаний растёт с уровнем расы.
- В каталог заклинаний входят стихии огня, льда, воды, растений, молнии, земли, крови и луны. Доступны снаряды, атаки по области, призывы, рывки, лечение, защитные стены, бури и лучи.
- Духовная проекция усиливает атаку и защиту, а духовная аура наносит урон и ослабляет ближайших врагов, расходуя энергию.
- Алтари запускают испытание богов. После его прохождения Link Altar связывает игрока со случайной божественной стихией и даёт расу Divine Bearer.
- Маленьких слизней можно приручать карамелизированными яблоками. После исследования пещер питомец получает стихийную принадлежность, меняющую внешний вид и свойства.
- Добавлены карамель и карамелизированное яблоко, а также достижения за важные этапы развития.
Как пользоваться
Опыт повышает уровень расы и открывает запас энергии, заклинания, магический щит, духовную проекцию и ауру. Заклинания выбираются через каталог, затем помещаются в ячейки снаряжения и используются через круг заклинаний.
Чтобы начать испытание, взаимодействуйте с Challenge Altar и подтвердите выбор в его окне. Затем найдите Link Altar в конце божественной структуры или храма и взаимодействуйте с ним после завершения испытания.
Настройки
Мод добавляет меню расы, индикатор духовной энергии, каталог и круг заклинаний, меню их экипировки и выбор стихийной принадлежности.
