Мод для Майнкрафт добавляет систему жизней для хардкорного сервера за прокси Velocity. После потери всех жизней игрок попадает на отдельный сервер Limbo и сможет вернуться в выживание только после воскрешения товарищами.
Возможности
- Количество начальных и максимальных жизней, жизни после воскрешения, льготный период для новичков и задержка между воскрешениями задаются в
config.yml. - В режиме
hybridпогибший некоторое время наблюдает за миром, а затем переносится в Limbo; вspectatorон остаётся наблюдателем на основном сервере, а вlimboпереносится сразу. - При окончательной смерти на месте гибели выпадает голова игрока, а в чат приходят координаты смерти.
- Товарища можно воскресить ритуалом, командой или предметом «череп воскрешения».
- Живые игроки могут приходить в Limbo и общаться с погибшими. Покинуть Limbo погибший может только после воскрешения.
- При трёх кольцах ритуальной конструкции кондуит убивает фантомов в радиусе 20 блоков.
Крафты
Череп воскрешения создаётся так:
| Обсидиан | Слеза гаста | Обсидиан |
|---|---|---|
| Тотем бессмертия | Любой череп | Тотем бессмертия |
| Обсидиан | Слеза гаста | Обсидиан |
После использования предмет открывает список погибших игроков и выдаёт голову выбранного игрока для ритуала. Рецепт предмета дополнительной жизни настраивается в config.yml.
Как пользоваться
Для ритуала воскрешения постройте конструкцию 3×3×3: в нижнем слое поставьте песок душ по углам, ступени по сторонам и рудный блок в центре; над песком душ разместите четыре розы визера, над рудой — забор, а сверху на заборе — голову погибшего игрока.
Настройки
На сервере Limbo установите is-limbo-server: true. Общие параметры базы данных находятся в разделе database, режим смерти и время ожидания — в main.death-mode и main.hybrid-timeout-seconds, а параметры системы жизней — в lives.
Имена серверов должны совпадать с именами в velocity.toml: main-server-name и limbo-server-name. Точку появления в Limbo задаёт команда /setlimbospawn.
Требования и совместимость
Нужны два серверных ядра Spigot, Paper или Purpur: основной сервер и Limbo, прокси Velocity, общая база MySQL и Java 21. В режиме spectator отдельный Limbo не требуется.
Плагин ставится на оба серверных ядра, но не на сам прокси. Для Velocity включите player-info-forwarding-mode: MODERN в velocity.toml; на BungeeCord или Waterfall требуется настроить передачу IP и данных игрока. В server.properties на обоих серверах параметр hardcore должен быть false.
