Мод для Майнкрафт, позволяющий выбрать стартовый класс при первом входе в мир. Класс выдаёт набор снаряжения и задаёт направление прохождения: бой, исследование, торговля, ферма, магия или путешествия с приручённым мобом.
Возможности
В моде есть классы:
- Странник — вариант без класса.
- Алхимик — зелья и ингредиенты.
- Дредноут — защитное снаряжение и прочный щит.
- Инженер — набор для автоматизации.
- Рыцарь — универсальное боевое снаряжение.
- Моряк — инструменты для погружений и жизни под водой.
- Наездник — лёгкая броня и лошадь.
- Первопроходец — осёл, культуры и вещи для обустройства дома.
- Следопыт — лук и приручённый волк.
- Учёный — набор для зачарований.
- Торговец — лама и снаряжение странствующего торговца.
У некоторых классов можно выбрать один из нескольких предметов, поэтому два игрока с одинаковым классом могут начать с разным набором.
Как пользоваться
Меню классов можно открыть вручную командой starting_classes_open_menu <игрок>. Операторы могут включать или отключать отдельные классы командами starting_classes_enable_class <идентификатор_класса> и starting_classes_disable_class <идентификатор_класса>.
Настройки
Классы и их стартовые наборы описываются данными: создатели сборок и датапаков могут изменять существующие варианты и добавлять свои.
Требования и совместимость
При наличии Artificer's Armory, Alex's Mobs, Aquaculture 2, Ars Nouveau, Enchanted Wands & Tomes, Farmer's Delight или Iron's Spells 'n Spellbooks в меню появляются дополнительные классы либо варианты существующих.
