Мод для Майнкрафт со структурами и постройками добавляет в обычный мир редкие заброшенные здания в почти ванильном стиле. Они не заполнены необычной добычей и толпами мобов: главное здесь — атмосфера следов исчезнувшей цивилизации.
Возможности
- Заброшенные дома девяти типов: дубовые, еловые, западные, заснеженные, пустынные, кирпичные, глинобитные, восточные и дерновые; у части домов встречаются подвалы.
- Колодцы нескольких видов: деревенские, восточные, глинобитные, ямы, колодцы с насосом и прачечные.
- У построек много вариантов, деталей и сочетаний, поэтому одинаковые находки встречаются редко.
Как пользоваться
Структуры появляются при генерации новых чанков. Найти их командой можно так:
/locate structure #project:any— поиск любой структуры проекта;/locate structure #project:update— поиск структуры определённого набора.
Узнать, в каких биомах может появиться конкретный дом, можно в файлах data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/. Для поиска построек по сиду также подходит карта.
Настройки
Параметры меняются внутри .jar или .zip-файла мода.
- В
data/project/worldgen/structure_setзадаютсяfrequency— вероятность появления,spacing— средняя дистанция между структурами в чанках иseparation— минимальная дистанция. - Чтобы отключить набор построек, удалите соответствующий файл
.jsonизdata/project/worldgen/structure_setлибо добавьте-в начало его имени. - Отдельные группы и части структур отключаются удалением нужных блоков
{ }из файлов вdata/project/worldgen/structure_setиdata/project/worldgen/template_pool/update/.
Требования и совместимость
Мод использует ванильную систему генерации и не добавляет собственных блоков. Его можно поставить только на сервер: игрокам устанавливать мод не нужно. Он совместим с датапаками и модами на генерацию мира, которые корректно используют теги биомов Fabric, Forge и NeoForge; изменения видны только в новых чанках.
