Мод для Майнкрафт с экологической механикой: у каждого региона есть показатель здоровья, зависящий от действий игроков. Забота о мире улучшает рост культур и появление животных, а добыча ресурсов и разрушения могут превратить местность в выжженную территорию.
Возможности
Каждый регион получает постоянную оценку от -100 до 100 и один из пяти статусов: процветающий, здоровый, нейтральный, деградирующий или разрушенный. Состояние сохраняется вместе с миром.
На здоровье влияют рубка природных деревьев и листьев, добыча камня, глубинного сланца и руд, убийство животных, сон, компостирование, полив засушливых биомов, обработка земли мотыгой, посадка семян и саженцев, разведение животных, рыбалка и лечение жителей-зомби. Устойчивое лесное хозяйство поощряется: выращенное игроком дерево даёт бонус при росте и при последующей рубке.
В процветающих регионах чаще появляются мирные мобы, на траве растут цветы и грибы, а культуры развиваются быстрее. В деградирующих регионах мирных мобов меньше, враждебных больше, культуры растут медленнее, а трава превращается в землю. В разрушенных регионах мирные мобы не появляются, культуры не растут, ландшафт разрушается, возможны обвалы.
Если участок не тревожить, его состояние постепенно возвращается к нейтральному; после разрушительных действий действует задержка перед восстановлением.
Как пользоваться
/succession— показать здоровье и статус текущего региона./succession bossbar— включить или выключить индикатор здоровья региона./succession set <value>— задать здоровье текущего региона./succession debug— включить или выключить отладочные сообщения в консоли сервера.
Игрок получает визуальные и звуковые эффекты, соответствующие состоянию региона.
