Мод для Майнкрафт на NeoForge, который превращает обычные занятия в систему профессий: добычу, крафт, варку зелий, бой, фермерство, готовку, путешествия и поддержку союзников. Игрок выбирает профессию, получает отдельный опыт и уровни, а её бонусы усиливаются по мере развития.
Возможности
В моде 12 профессий. У каждой — собственный уровень, шкала опыта и правила начисления; опыт профессии не связан с обычным опытом Майнкрафт и не теряется после смерти.
- Шахтёр быстрее ломает природный камень и руды, получает больше подходящих ресурсов. Опыт дают лично добытые природные блоки; поставленные игроками, механизмами или командами блоки не засчитываются.
- Ремесленник создаёт оружие, инструменты и броню со случайными постоянными характеристиками. Предмет может получить урон, скорость атаки, здоровье, броню, скорость передвижения, дальность, скорость добычи, критические параметры, стихийный урон, вампиризм и другие свойства; вещи, созданные не ремесленником, могут получить отрицательные свойства. Починка, зачарование и обычные улучшения сохраняют исходные характеристики предмета.
- Зельевар ускоряет варку и усиливает уровень и длительность эффектов зелий. Опыт выдаётся за готовые зелья с эффектом, а не за промежуточные бутылочки.
- Воин усиливает урон в ближнем бою, скорость атаки и передвижения, здоровье, броню и её прочность; на высоком уровне получает добивание и пробивание прочности брони. Взамен снижается скорость плавания.
- Охотник усиливает стрелы, натяжение лука, скорость снарядов, передвижение и высоту шага. С животных, убитых лично, выпадает больше добычи; еда с них остаётся обычного качества.
- Чародей усиливает зачарования со стола, снижает цену работы с книгами на наковальне и повышает получение обычного опыта. Поддерживаемые операции с книгами позволяют объединять несовместимые чары и превышать их обычный максимальный уровень; нежелательные зачарования сервер может запретить через список исключений.
- Повар готовит еду разного качества: от очень плохого до мифического. Качество меняет насыщение и питательность, а хорошая еда может временно дать полезный эффект. Мясо даёт боевые эффекты, овощи — восстановление и скорость, рыба — бонусы для плавания и стрельбы, десерты — опыт, скорость атаки, восстановление маны или сокращение перезарядки способностей. Еда из сундуков и добыча с животных по умолчанию имеют очень плохое качество, а урожай остаётся нейтральным.
- Фермер ускоряет рост посаженных им культур, увеличивает урожай и может собирать спелые растения правой кнопкой мыши в области. При таком сборе мод сохраняет предмет для повторной посадки, если он нужен.
- Лесоруб повышает скорость добычи топором, его урон и скорость атаки, увеличивает добычу с брёвен и ускоряет рост саженцев. Режим валки рубит одно распознанное природное дерево, учитывает защиту территории и прочность инструмента.
- Исследователь повышает скорость ходьбы, плавания и прыжка, высоту шага, безопасную высоту падения и удачу. Бонус действует с пустыми слотами нагрудника и поножей либо с разрешённой лёгкой бронёй в обоих слотах.
- Страж получает здоровье, броню и постоянное Сопротивление. Щит блокирует подходящие атаки со всех сторон, а топоры не отключают его; магия, взрывы и некоторые другие виды урона всё ещё проходят.
- Шаман поддерживает выбранных союзников: делится эффектами золотого яблока, усиливает лечебные зелья и их область действия, а также использует отдельный запас маны из Sympathetic Attributes.
Активные способности есть у повара, фермера, лесоруба, исследователя, стража и шамана. Повар устраивает пир в выбранной области: съеденная подходящая еда даёт усиленные и более долгие эффекты. Фермер создаёт ауру роста культур. Лесоруб и исследователь включают или выключают свои режимы. Страж перенаправляет на себя часть урона союзников, а шаман снимает с себя и выбранных союзников вредные эффекты, временно защищая от них.
Крафты
Еду нужно создавать вручную при включённом режиме повара: качество и опыт рассчитываются для каждой единицы результата, в том числе при крафте стопкой. Снаряжение ремесленника также должно быть скрафчено игроком — автоматизация не выдаёт опыт и не создаёт особые характеристики.
Результаты крафта и еда хранят настоящие игровые данные, поэтому предметы с одинаковыми свойствами складываются, а с разным качеством, эффектами или характеристиками — нет.
Как пользоваться
При первом входе открывается выбор профессии. Нажмите на её значок, прочитайте описание, бонусы, способ получения опыта и способность, затем подтвердите выбор. По умолчанию выбирается одна профессия, но оператор может увеличить общий лимит или выдать отдельному игроку дополнительные слоты.
O— открыть меню профессий.L— использовать способность или переключить режим активной профессии.- Средняя кнопка мыши — выбрать союзника для стража или шамана, глядя на игрока либо своего приручённого моба.
Shiftвместе с выбором союзника — заменить самого раннего союзника, когда список заполнен.
Все клавиши меняются в меню «Управление». Если профессий несколько, постоянные бонусы каждой остаются активными, а отмеченная как активная определяет работу клавиш способности и выбора союзника.
Для выбора игрока у стража или шамана он должен состоять с вами в одной команде либо подтвердить одноразовый запрос. Приручённого моба может выбрать только его владелец. Списки союзников стража и шамана независимы; в клиентских настройках можно отключить контур союзников, а также указатель направления и расстояния.
Настройки
В конфигурации сервера меняются лимит профессий, максимальный уровень и кривая опыта, ограничения против фарма, правила старого мира, качество добываемой еды, ограничения валки деревьев, рост культур и область действия способностей.
Датапаки позволяют менять уровневые пороги всех профессий, значения материалов и наборы характеристик ремесленника, а также наборы эффектов еды повара. Через теги можно добавлять предметы, блоки, мобов и типы урона из других модов — например, руды, культуры, еду, животных, деревья и снаряжение.
После изменения данных используйте /reload, затем /sympatheticjobs config validate. Для строгого учёта блоков в мире, созданном до установки мода, включается miner.requireLegacyWorldAcknowledgement; подтверждение сохраняется командой /sympatheticjobs config acknowledge-legacy-world.
Основная команда оператора — /sympatheticjobs, короткий вариант — /sjobs. Она позволяет просматривать данные игрока, добавлять и удалять профессии, выбирать активную, менять опыт и уровни, управлять слотами, сбрасывать перезарядки, повторно открыть начальный выбор, перезагрузить и проверить данные, а также получить отчёт о совместимости.
Требования и совместимость
Требуется Sympathetic Attributes; его нужно установить и на клиент, и на сервер вместе с этим модом. Мод работает в одиночной игре и на выделенных серверах, при этом сервер проверяет опыт, уровни, добычу, свойства предметов, способности и перезарядки.
Better Combat поддерживается необязательно для распознавания дополнительных типов оружия. Sympathetic Attributes добавляет необязательную поддержку атрибутов предметов Curios. Благодаря стандартным тегам NeoForge в механиках могут участвовать предметы и сущности из других модов без обязательной установки этих модов.
