Мод для Майнкрафт, который добавляет систему скинов для оружия и обвесов из TACZ. Скины меняют внешний вид предмета, не создавая дубликатов и не сбрасывая установленные модули.
Возможности
- Меняет текстуру, значок в инвентаре и на интерфейсе, модель на расстоянии или полную 3D-модель оружия.
- Поддерживает скины для прицелов, рукоятей и дульных насадок.
- Текстуры и значки можно анимировать через файл
.png.mcmeta. - Для шейдеров доступны карты нормалей и отражений LabPBR.
- Наборы скинов могут содержать названия, описания и редкость на любом языке.
- Разблокированные скины хранятся на сервере, сохраняются после смерти и выдаются при входе.
- Скины можно получать командами или предметами-разблокировщиками, передавать и выбрасывать. Повторы объединяются: зажмите Shift и нажмите ПКМ по стопке.
- Стартовые скины с параметром
"unlocked": trueвыдаются игроку при первом входе.
Как пользоваться
Поместите папку или .zip с набором скинов в mcpskins/ на стороне, где запущен мир, затем выполните /reload.
Оружейная открывается клавишей K (её можно переназначить) или командой /mcpskins armory. В ней можно искать оружие, смотреть 3D-просмотр, фильтровать скины и надевать их. В окне доработки TACZ есть компактная карусель для смены скина предмета в руке.
Структура файла скинов: my_skinpack/data/<namespace>/skins/m4a1.json. Идентификаторы скинов общие, поэтому их стоит задавать в виде <weapon>_<skin>.
Требования и совместимость
Требуются TACZ в ответвлении MUKSC для NeoForge и хотя бы один набор оружия TACZ. Сам мод оружие не добавляет.
Полная замена 3D-модели рассчитана на порт MUKSC NeoForge; в других сборках эта возможность отключается. Новая модель должна использовать те же имена костей, что и анимации базового оружия.
