Мод для Майнкрафт, превращающий обычное выживание в суровое путешествие по ледяной пустоши. Верхний мир покрыт снегом, привычные ресурсы и способы развития изменены, а еду, материалы и безопасные места приходится искать особенно тщательно.
Возможности
- Большинство биомов верхнего мира становятся холодными: встречаются снежные равнины, ледяные леса, горы с сосульками, замёрзшие реки, ледяные поля и редкие горячие источники.
- Камень заменён плотным льдом, глубинный сланец — синим льдом, а бедрок — чёрным льдом. Чёрный лёд нельзя добыть, а полученный в сундуках блок нельзя поставить.
- В пещерах встречаются подземная пустыня — единственное место с песком — и коралловые пещеры с водой, кораллами, морскими фонарями и тропическими рыбами.
- Руды распределены иначе: железо встречается чаще и большими жилами, уголь появляется и глубоко под землёй, а алмазы могут залегать высоко, но редко выходят на поверхность.
- Коровы, свиньи, куры и овцы почти не появляются в мире. Волки, лисы и белые медведи могут оставлять кожу, а козы — баранину и белую шерсть.
- В биомах появляются разбойники разных типов; семена пшеницы нужно искать в морозных деревнях.
- Мир генерирует шахты, крепости, камеры испытаний, сокровища и холодные океанские руины, а также несколько особых построек.
- В ледяных данжах вместо обычных комнат с монстрами есть сундуки и спавнеры испытаний с кадаврами; здесь добывается древний лёд.
- Лесные лагеря населены поборниками и разбойниками, содержат саженцы, лавовый котёл и карту к морозной деревне.
- В морозных деревнях есть кузницы с печами; в некоторых домах могут появиться сельскохозяйственные животные.
- Редкие бандитские крепости служат базами разбойников. В них находятся защищённые сундуки: добыча зависит от числа игроков рядом, а после восстановления сундук можно открыть снова.
- В гробнице костей можно пройти испытание с филактерией: найти её в комнате, отбиться от волн кадавров или победить мини-босса. Полученная филактерия действует как тотем бессмертия, но накладывает проклятие; её также можно выпить как зелье.
Крафты
- Плотный и синий лёд добываются любой киркой без «Шёлкового касания» и обрабатываются в камнерезе в ледяные кирпичи и плитки.
- Саженцы создаются из четырёх листьев одного вида.
- Для печей и каменных инструментов нужен камень, поэтому первую печь удобно искать в морозной деревне.
- На костре можно обжигать брёвна в древесный уголь; для крафта костра уголь и древесный уголь не требуются.
- Ведро лавы выплавляется из обычного ведра за два угля.
- Глиняные шарики быстрее переплавляются в кирпичи, а из кирпичей создаётся четыре кирпичных блока.
- Терракота заменена резными кирпичами, цветная терракота — окрашенными кирпичами, а глазурованная терракота называется мозаикой из окрашенных кирпичей.
- Из костяных блоков создаются костяные кирпичи, включая покрытые душами: ими можно питать стол зачарований.
- Железные инструменты и броня заменены стальными. Стальной слиток создаётся из двух железных и двух медных слитков.
- Для алмазных инструментов и брони помимо алмазов требуется древний лёд.
- Из чёрного льда создаются прочные предметы с улучшенными характеристиками: полный комплект брони, булава, лук, ножницы, конская и наутилусовая броня. Их нельзя зачаровать.
- Сытная еда, включая жареную говядину, золотые яблоки и хлеб, складывается только по одному предмету. Сырая еда и менее эффективные продукты, например печенье, складываются как обычно.
Как пользоваться
При первом входе в мир можно включить обучающий режим. Он выводит в чат подсказки, когда игрок сталкивается с изменённой механикой; переключается командой /trigger frozTutorial.
Требования и совместимость
Из-за глубокой переработки генерации мира совместимость с другими датапаками на генерацию биомов и структур не гарантируется. Дополнение несовместимо с New in Town и совместимо с Dragonkind Evolved.
