Мод для Майнкрафт, переносящий хардкорное выживание из игры «Не голодай» в мир кубов. Он добавляет рассудок, порчу еды, особую систему крафтов и существ в мрачном стиле этой игры.
Возможности
- Рассудок — отдельный показатель наряду со здоровьем и голодом. Темнота, мобы, отдельная еда и предметы влияют на него; низкий рассудок сопровождается искажением экрана и звуками окружения.
- Еда по-разному меняет здоровье, голод и рассудок; со временем она портится и превращается в компост или топливо. Мясо монстров и некоторые ингредиенты дают отрицательные эффекты.
- Интерфейс крафта с категориями, технологическим деревом и открытием рецептов по мере получения знаний.
- Вечнозелёный лес — экспериментальный биом с собственными деревьями, саженцами, растительностью, ягодными кустами, травой, ветками и паучьими гнёздами.
- Кролики живут в норах и ловятся ловушками, бабочки могут оставлять крылья, а пауки из гнёзд нападают группой.
- Радио восстанавливает рассудок игроков рядом с ним; ягодные кусты можно собирать и пересаживать. Липкая паутина замедляет существ, а лесной дёрн подходит для декора.
Крафты
Рецепты открываются через технологическое дерево и отображаются в отдельном интерфейсе крафта.
Как пользоваться
Чтобы найти измерение Вечнозелёного леса, используйте команду /theconstant.
Требования и совместимость
Нужны Fabric, Fabric API и GeckoLib. Мод требуется установить и на клиент, и на сервер. Возможны конфликты с модами, меняющими генерацию мира или игровой интерфейс.
