Мод для Майнкрафт, расширяющий команду /tick: она позволяет отдельно менять скорость тиков сущностей и чанков. Это полезно для управления временем в механизмах, проверки карт и точной настройки работы мира.
Возможности
- Для сущностей доступны команды
/tick entity <entity> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>. - Для чанков используются
/tick chunk <chunk> <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>. - Клиентская команда
/tick_indicatorвыводит на экран TPS сущностей и чанков. - Сущность без собственной скорости тиков следует скорости чанка, в котором находится; чанк без отдельной настройки следует общей скорости сервера.
/tick rateменяет общую скорость тиков сервера./tick freeze,/tick stepи/tick sprintвременно перекрывают настройки сущностей и чанков, если параметр<override>не установлен вfalse.
Как пользоваться
Селектор <entity> работает так же, как ванильный селектор сущностей. В параметре <chunk> координаты x и z указываются в блоках, а не в чанках:
<x> <z>— один чанк;<x1> <z1> <x2> <z2>— прямоугольная область;<x> <z> radius <radius>— круглая область с радиусом в блоках.
Требования и совместимость
Мод обязателен на сервере. На клиенте он необязателен, но с ним анимации сущностей и чанков при скорости ниже 20 TPS отображаются плавнее, а сущности могут анимироваться с разной скоростью тиков.
