Мод для Майнкрафт с системой косметической прокачки. Игроки жертвуют предметы, открывают значки в чате и рамки имени, а сервер может настроить последовательности уровней через датапак.
Возможности
- Бросайте предметы в Вихрь (Vortex), чтобы пожертвовать их и получить очки возвышения.
- Прыгните в Вихрь, чтобы обменять накопленное возвышение на престиж: он ускоряет будущую прокачку.
- Подходящие для жертвы предметы показывает интеграция EMI.
- Мод добавляет декоративные блоки, включая обелиск с отображением прогресса.
- Смещение отображения обелиска меняется предметом «Обелиск»: используйте его по верхней, нижней или боковой части лицевой стороны блока.

Как пользоваться
Вихрь по умолчанию нельзя скрафтить, поэтому сервер может размещать его только в нужных местах. Основная последовательность прокачки — tier_tower:main; игрок начинает в ней с нулевого ранга. Дополнительные последовательности назначаются командами или переходом из другой последовательности.
Настройки
Последовательность рангов задаётся файлом data/tier_tower/tier_tower/sequence/main.json. В нём настраиваются начальная стоимость, формулы цен, очки и множитель престижа, список рангов tiers и переход next_sequence.
Для отдельного ранга используется файл вида data/minecraft/tier_tower/tier/netherite.json: в нём задаются число уровней level_count, начальная цена base_leveling_cost, формула leveling_cost_function и, при необходимости, потеря очков erosion_rate.
Для каждого ранга набор ресурсов должен содержать текстуры:
- значка чата —
assets/minecraft/textures/tier_tower/badge/copper.png; - рамки имени —
assets/minecraft/textures/tier_tower/frame/copper.png; - контура обелиска —
assets/minecraft/textures/tier_tower/obelisk/copper.png; - шкалы башни обелиска —
assets/minecraft/textures/tier_tower/tower/copper.png.
