Датапак для Майнкрафт превращает мир или сервер в UHC-матч для игры с друзьями: здоровье само не восстанавливается, граница постепенно сжимается, а побеждает последний выживший игрок или команда. Настройка проходит через внутриигровое меню; интерфейс доступен на английском и испанском, причём каждый игрок выбирает язык отдельно.

Возможности
- Есть шесть готовых режимов: классический, серийный с эпизодами, быстрый, Predator с получением снаряжения за убийства, сложный и экстремальный с половиной запаса здоровья.
- Участники появляются в разных точках карты. Можно задать размеры и время сжатия границы, включая отдельную границу в незере, правила боя, начальное здоровье, погоду, время суток, силу мобов, урон от падения и другие параметры матча.
- Доступны 22 сочетаемых сценария. Среди них: Golden Heads, Notch Apple, Ingot Melon, отсутствие урона от падения, огня и лавы, Cutclean с готовыми слитками и жареной едой, запреты на незер, лошадей, зачарования, наковальни, луки, арбалеты, удочки и тотемы бессмертия.
- В сценарии Hastey Boys инструменты получают «Эффективность III» и «Прочность III», Diamond Limit ограничивает число добытых алмазов на игрока, а Bloodlust добавляет максимальное здоровье и лечит за убийства.
- Golden Heads оставляет голову погибшего на заборе; из неё и золота можно создать более сильный лечебный предмет. Goldless переносит источник золота в награды за убийства, а Golden Ghasts заменяет слёзы гастов золотыми слитками.
- Supply Drops отправляет с неба до трёх волн бочек с добычей. Координаты отмечаются лучом, качество содержимого растёт от волны к волне, а число бочек зависит от количества выживших.
- Можно включить отображение или скрытие координат, здоровья и имён игроков, контуры, компас союзников и полосу поиска. Есть финальное лечение всех выживших в выбранный момент.
- Поддерживаются до 15 команд с именами, значками, здоровьем союзников в боковой панели и командным чатом.
- Лобби находится в небе и содержит паркур, стрельбу по мишеням, таблицы лидеров и статистику между матчами. Новая игра проходит в нетронутой области мира, после завершения игроки возвращаются в лобби.
- Администраторы могут видеть здоровье, координаты и инвентарь игроков, лечить, замораживать и воскрешать их, выдавать предметы, добавлять опоздавших, переключать пвп и управлять границей. Доступны достижения, личная статистика, обработка отключений и режим пауз между эпизодами, останавливающий время, мобов, растения, погоду и печи.




Крафты
- Golden Head: окружите голову погибшего игрока восемью золотыми слитками. Она лечит вдвое сильнее золотого яблока.
- Notch Apple: окружите яблоко восемью блоками золота.
- В Ingot Melon сверкающая ломтика арбуза создаётся с золотыми слитками вместо самородков.
Команды
/tm— написать в чат команды./function uhc:repair— восстановить лобби, если механики матча перестали работать./tag <player> add uhc.admin— выдать права администратора игроку; команду выполняет оператор сервера.
Как пользоваться
Откройте меню клавишей быстрых действий G или пунктом «UHC Prime» в меню паузы. В нём выбирают режим, сценарии и параметры матча, назначают администраторов, ставят игру на паузу и завершают её.
Первый игрок, вошедший в мир, автоматически становится администратором. Остальные могут просматривать настройки, но менять их могут только администраторы. Старт можно запустить голосованием в лобби, автоматически при нужном числе игроков или вручную администратором. Для меню рекомендуется стандартная ширина чата 320 px.

Требования
Датапак рассчитан на ванильный Майнкрафт Java и подходит для одиночной игры, мира с друзьями или ванильного сервера. Игрокам не нужны дополнительные моды, плагины и наборы ресурсов; поддержка Paper и Spigot не гарантируется. Для полноценного матча нужны как минимум два игрока, но правила UHC можно использовать и в одиночном выживании.
