Мод для Майнкрафт добавляет боевую музыку, которая включается при столкновениях с монстрами. Для эндер-дракона, визера, вардена, рейда, разбойников, незера и обычных мобов можно назначить отдельные композиции.
Возможности
Музыка разных типов имеет приоритет: например, при появлении разбойников обычная боевая тема плавно сменится их темой. Отдельные варианты предусмотрены и для некоторых разновидностей мобов, включая кадавра и зимогора.
Настройки
- Для каждого типа музыки настраиваются громкость и плавное появление или затухание.
- Можно включить либо отключить изменение высоты звука под водой.
- Обнаружение угрозы работает в режиме «Targetting Player», когда монстр преследует игрока, или по радиусу.
- В режиме радиуса его размер задаётся отдельно для каждого типа монстров. У криперов по умолчанию маленький радиус, чтобы сохранить эффект неожиданности.
- Каждую особую тему можно отключить или заменить обычной боевой музыкой.
Как пользоваться
Стандартные композиции заменяются своими файлами .ogg через ресурс-пак. Их нужно поместить по пути assets\ultimate_battle_music\sounds с такими именами:
- боссы:
battle_enderdragon.ogg,battle_wither.ogg,battle_warden.ogg; - рейд:
battle_raid.ogg; - разбойники:
battle_illager.ogg; - незер:
battle_nether.ogg; - обычные мобы и варианты:
battle_music.ogg,battle_variant.ogg.
Требования и совместимость
Мод работает только на клиенте и не требует зависимостей.
