Мод для Майнкрафт, который добавляет нежить-лошадей в ванильном стиле: лошадей-бродяг, болотников, визер-скелетов, утопленников и кадавров, а также вводит в обычный игровой процесс зомби-лошадей. На них можно ездить, искать с их помощью добычу и превращать один вид нежити в другой.
Возможности
- Нежить-лошади появляется после удара молнии: зомби-лошадь — в любых местах, лошадь-утопленник — у океанов, рек и пляжей, лошадь-бродяга — в снежных местах. Лошадь-болотник связана с болотами и грибными биомами, лошадь-визер-скелет появляется при ударе молнии в разрушенный портал, а лошадь-кадавр — в сухих биомах.
- Зомби-лошади, лошади-утопленники и лошади-кадавры могут встречаться в заброшенных деревнях; лошади-утопленники — также у подводных руин.
- При приближении к нежити-лошади может сработать ловушка с четырьмя вооружёнными всадниками. Их оружие и броня получают случайные зачарования. Всадники-утопленники и кадавры держат карты исследователя: первые ведут к океанскому монументу, кладу или подводным руинам, вторые — к пустынному храму, шахте или пустынной деревне.
- Всадники-утопленники строят под копытами временный настил из еловых плит, который исчезает позади них.
- У каждого вида есть особые преимущества: ночное ускорение у зомби-лошадей и лошадей-скелетов, движение по воде у утопленников и болотников, скорость на песке у кадавров, морозная поступь у бродяг, а также скорость душ и защита всадника эффектом иссушения у визер-скелетов.
- У некоторых лошадей есть светящиеся детали текстур. Для их отображения можно использовать ресурс-пак Glowing Entities.
Как пользоваться
Лошадь-кадавр превращается в зомби-лошадь, а затем в утопленника после 45 секунд под водой. Утопленника можно высушить губками, чтобы получить зомби-лошадь и затем кадавра: на каждое превращение нужно три губки. Лошадь-скелет станет бродягой после 22 секунд в рыхлом снеге, болотником — после 45 секунд под водой в болоте, а визер-скелетом — после кормления розой визера.
Зомби-лошадь лечится как зомби-житель: наложите слабость взрывным зельем и покормите её золотой морковью. После лечения она превращается в обычную лошадь.
С болотной лошади ножницами собирают грибы и мох. Костная мука возвращает ей прежний внешний вид.
Настройки
Команды функций меняют правила мира:
/function uhv:config/snowstorms— разрешает или запрещает молнии во время грозы в снежных биомах./function uhv:config/arid_storms— меняет возможность молний в сухих биомах./function uhv:config/drw_swimming— переключает поведение лошадей-утопленников под водой: езда, плавание с игроком или сброс всадника./function uhv:config/non_drw_swimming— задаёт плавание зомби-лошадей, кадавров и обычных лошадей с игроком либо сброс всадника в воде./function uhv:config/randomized_attributes— включает случайные запас здоровья и скорость нежити-лошадей в пределах, характерных для обычных лошадей./function uhv:config/gameplay_bonuses— включает или выключает особые преимущества видов./function uhv:config/spawn_uhv_horses— задаёт появление нежити-лошадей в заброшенных деревнях и подводных руинах./function uhv:config/burn_uhv_horses— включает горение нежити-лошадей на солнце.
Требования и совместимость
Для работы необходимы Entity Texture Features и Entity Model Features. При использовании варианта в виде датапака основной архив помещают в папку датапаков мира, а архив ресурсов включают в «Наборы ресурсов»; если датапак не активировался, используйте /datapack enable.
