Мод для Майнкрафт на Fabric, который превращает приручённых волков в более умных и живых спутников. У собак появляются характер, наследуемые особенности, безопасное поведение у опасных мест, охрана территории и команды для взаимодействия с транспортом.
Возможности
После приручения каждый волк получает один из трёх характеров, влияющий на здоровье, скорость, урон, дистанцию следования, шанс отступить при малом здоровье и стиль патруля:
- агрессивный волк разведует путь впереди и активнее ищет враждебных мобов;
- миролюбивый волк держится ближе к хозяину, предупреждает рычанием об опасных мобах и имеет больше здоровья;
- обычный волк сочетает свойства двух других типов.

Волки умеют избегать смертельных обрывов, лавы, огня, магмовых блоков и взрыва крипера. Горящая собака ищет воду, а раненная скулит, когда её здоровье опускается ниже половины максимального. По утрам и во время дождя здоровые собаки могут устраивать быстрые игровые забеги, а в полнолуние стая воет.
Размер каждой собаки определяется генетикой и влияет на запас здоровья и силу атаки. У волков также встречаются разные варианты голоса. При разведении рождается от одного до четырёх щенков: они наследуют размер и характер родителей, иногда получая мутацию. Собаки могут подбирать еду с земли, выстраивать отношения с членами стаи и не мешать друг другу у края пропасти.
Дикие волки собираются в стаи с вожаком. При встрече двух стай их поведение зависит от характеров лидеров: возможны поединок вожаков, объединение стай или отступление.

Охрана территории
Приручённого волка можно оставить охранять точку. Он сохраняет позу сидя, если был посажен, а способ патрулирования зависит от характера: агрессивный обходит широкий периметр, обычный возвращается к центру, а миролюбивый движется по маленькому кругу. Миролюбивый охранник замечает ближайшего врага, смотрит в его сторону, рычит и показывает направление частицами.

Передача волка другому игроку
Собаку можно передать другому игроку. Пока волк ожидает нового хозяина, он сидит, не проявляет агрессию и оставляет розовый след из частиц. Урон по волку или обычное нажатие правой кнопкой мыши прежним хозяином отменяет передачу.

При установленном Jade в подсказке волка отображаются точное здоровье, происхождение и предупреждение о близкородственном разведении. После кормления там также можно узнать любимое лакомство собаки.
Как пользоваться
- Чтобы включить режим охраны, присядьте и нажмите правой кнопкой мыши по своему волку, держа в основной руке кость. Расходуется одна кость.
- Чтобы передать волка, присядьте и нажмите по нему правой кнопкой мыши с бумагой. Другой игрок должен нажать правой кнопкой мыши по собаке пустой рукой.
- Чтобы посадить волка в лодку, вагонетку, на ездовое животное или поддерживаемый модом стул, присядьте и нажмите по нему палкой, огненным стержнем или стержнем вихря. Затем нажмите правой кнопкой мыши по месту. Волк будет сидеть во время поездки.
- Разводите приручённых волков мясом. Скрещивание неродственных собак помогает избежать отрицательных последствий близкородственного разведения.
Настройки
Параметры доступны в меню изменения правил игры мира и через команды. В конфигурационном файле задаются значения по умолчанию только для новых миров; в уже созданном мире меняйте правила через меню или /gamerule.
Можно отдельно включать и отключать защиту от обрывов, поиск воды при горении, реакцию на крипера, защиту от случайных ударов хозяина, тревогу во время грозы, игровые забеги и игру с палкой. Также настраиваются радиус патруля для каждого характера, максимальное число щенков в помёте и минимальный и максимальный размер волка.

Если установлен ModMenu вместе с Cloth Config или YACL v3, настройки доступны и через внутриигровое меню конфигурации.

Требования и совместимость
Требуются Fabric API и Dasik Library. Мод работает на выделенном сервере, даже если его нет у подключающихся игроков. Для запуска требуется Java 25.
