Мод для Майнкрафт с режимом выживания «один блок»: обычный мир заменяется бесконечной пустотой, а игрок появляется на единственном блоке. Биомы сохраняют свои свойства, поэтому модовые биомы и механики, зависящие от биома, продолжают работать.
Возможности
- Стартовый блок в обычном мире восстанавливается, если его убрали сторонним способом; поставленные игроком блоки не заменяются.
- Незер и энд можно независимо превратить в пустоту.
- В пустом энде сохраняются выходной фонтан, обсидиановые столбы, бой с эндер-драконом и портал; у врат края создаётся безопасная площадка.
- Генерация структур отключена во всех измерениях пустоты: не появятся крепости, деревни, адские крепости, бастионы, города края и структуры модов. Моды, которые ставят блоки или призывают сущностей во время игры, продолжают работать.
- Бонусный сундук при создании мира появляется рядом со стартовым блоком и использует обычную таблицу добычи Майнкрафт.
- Есть необязательная совместимость с Random Item Generator: Resurrected: стартовым блоком станет источник случайных предметов. OneBlock Reborn добавляет развитие блока в стиле «один блок»; при совместном использовании он управляет исходным блоком сам.
Как пользоваться
При создании мира выберите тип мира «Void One Block». Дальше нужно добывать ресурсы и строить собственную базу, не падая в пустоту.
Настройки
В конфиге доступны параметры:
spawnBlock— блок под игроком при появлении; если указанный блок или мод отсутствует, используетсяminecraft:grass_block.voidNetherиvoidEnd— включают пустоту в незере и энде.manageSpawnBlock— отвечает за создание и восстановление стартового блока.randomItemGeneratorCompatibilityиoneBlockRebornCompatibility— включают совместимость с соответствующими модами.
Требования и совместимость
Мод работает с Forge. Random Item Generator: Resurrected и OneBlock Reborn не обязательны. Мобы, биомы и большинство модов совместимы с миром-пустотой, кроме модов, чьи структуры создаются при генерации чанков.
