Мод для Майнкрафт с шейдерами, работающими через встроенную систему постобработки и совместимыми с рендерерами Vulkan и OpenGL. Он добавляет цветокоррекцию, свечение и атмосферные эффекты, не заменяя шейдеры мира.
Возможности
- кинематографичная цветокоррекция с контрастом, тёплыми бликами и холодными тенями;
- свечение ярких участков, солнечные блики и объёмные лучи света, в том числе у входа в пещеру;
- визуальное свечение руд, факелов и лавы в темноте;
- отдельные эффекты для воды, незера и энда: под водой есть преломление изображения;
- профили качества
Low,Medium,HighиUltra, меняющие число проходов обработки; - выбор набора шейдеров и качества клавишей
K, включение и выключение эффектов — клавишейJ.
Настройки
Параметры цветокоррекции хранятся в обычных JSON-файлах. После редактирования нажмите F3+T, чтобы перезагрузить ресурсы.
Собственный набор шейдеров помещают папкой или архивом .zip в shaderpacks/. В нём нужны манифест vulcade.json, JSON-цепочки постобработки и файлы шейдеров в shaders/post/*.fsh.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Loader, Fabric API и Java 25. Для Vulkan в «Настройки графики» выберите Graphics API → Prefer Vulkan; видеокарта должна поддерживать Vulkan 1.2, динамический рендеринг и push-дескрипторы. На macOS используется MoltenVK.
Мод работает и с OpenGL. Это не загрузчик пакетов Iris или OptiFine: пакеты формата OptiFine с файлами gbuffers_*, composite* и shadow* не подойдут. Эффекты работают с готовым изображением, поэтому не добавляют карты теней, отражения воды, волны и объёмные облака.
