Мод для Майнкрафт на структуры и постройки, добавляющий 48 рукотворных локаций, связанных с водой: от маленьких домов у ручья до затопленных городов, храмов и редких руин. Все постройки сделаны из ванильных блоков, имеют проработанные интерьеры, добычу и подбираются под биом и рельеф.

Возможности
- Небольшие находки в пути: заросший колодец, домик у ручья, дом рыбака на сваях, хижина травника на болоте, горная баня, сборщик дождевой воды и затопленный погреб.
- Крупные ориентиры: мельницы, торговые посты, монастыри, сторожевые башни, водохранилища, храмы, карьеры, поселения, крепости, дворцы, плотины и верфи.
- Редкие места для долгой вылазки: дворец под озером, храм мирового змея, затопленный некрополь короля, бесконечный акведук, цитадель Штормовой короны и врата бездны.
- Сундуки заполняются при первом открытии; ценность добычи зависит от роли и редкости постройки и остаётся в рамках ванильного развития.
- В затопленных локациях встречаются подводные двери, вертикальные маршруты, скрытые помещения и затопленные комнаты.

Как пользоваться
Исследуйте новые территории: структуры появляются только в впервые созданных чанках. Для поиска с включёнными читами используйте стандартную команду, например:
/locate structure wet_structures:waterwheel_mill/locate structure wet_structures:drowned_king_necropolis
Идентификаторы построек пишутся строчными буквами через нижнее подчёркивание; после wet_structures: их можно выбрать из подсказок команды.

Операторы могут проверить предполагаемые места генерации вокруг спавна в обычном мире:
/wettestadmin <radius>
Радиус задаётся в блоках от 1 до 50000. Проверка не загружает чанки, не изменяет мир и показывает ожидаемое число каждой структуры. Одновременно выполняется только одна проверка.
Требования и совместимость
Нужны Fabric и Fabric API. На сервере и у всех подключающихся игроков должна использоваться одна и та же версия мода.
Biomes O' Plenty и Lootr поддерживаются дополнительно. С Biomes O' Plenty постройки могут появляться в его лесах, болотах, полях, пустынях, горах, снежных биомах и на пляжах.
Моды, меняющие ванильную добычу, генерацию мира, биомы или размещение структур, могут повлиять на результат. После удаления мода уже созданные постройки остаются в мире.

