Мод для Майнкрафт и аддон для WorldEdit, который создаёт реалистичный рельеф внутри выделенной области. Генерация основана на шуме: можно получать плавные холмы, горные хребты или ровную поверхность.
Как пользоваться
Используйте команду:
//terrain <тип_шума> <высота> <масштаб> <октавы> <шероховатость> <блок>
Типы шума:
perlin— естественные плавные холмы;simplex— ещё более сглаженный рельеф;ridge— острые горные хребты;cellular— трещиноватый, каменистый рельеф;flat— ровная заливка без перепадов.
Параметр height задаёт максимальный перепад высот от 1 до 256 блоков, scale — ширину деталей от 0.1 до 500, octaves — число слоёв детализации от 1 до 8, а roughness — их резкость от 0.1 до 1. В конце указывается блок WorldEdit, например grass_block или stone.
Пример: //terrain perlin 40 30 4 0.5 grass_block.
Требования и совместимость
Нужны WorldEdit и Fabric API.
