Мод для Майнкрафт, создающий островные миры и архипелаги по настраиваемым JSON-пресетам. Он сохраняет ванильный характер рельефа, пещеры, руды, структуры и особенности поверхности, меняя логику биомов и плотности генерации для суши и океана.
Возможности
- Добавляет типы мира
WGE: Islands,WGE: ArchipelagoиWGE: Small Island. - Поддерживает записи
island,oceanиarchipelago: обычные острова, морские проливы и бухты, группы островов. - Для каждой записи можно задать положение, радиус, растяжение, поворот, форму, неровность берегов, температуру, размер участков биомов и параметры шума.
- Позволяет исключать биомы по точным идентификаторам и тегам, выбирать биомы суши и океана с учётом климата, а также внешний океан.
- Содержит пресеты
default,archipelagoиsmall_island.


Как пользоваться
Основной файл настроек: config/worldgen_editor/worldgen_editor.json.
Пресеты находятся в config/worldgen_editor/presets/. Выберите нужный тип мира при создании нового мира и отредактируйте соответствующий JSON-пресет.
Команды:
/worldgen_editor enable/worldgen_editor disable/worldgen_editor status/worldgen_editor preset <name>/worldgen_editor reload
/worldgen_editor reload применяет изменения только к чанкам, которые будут сгенерированы после перезагрузки. Команда /worldgen_editor status показывает активные параметры, выбранный пресет и пути к файлам.
Настройки
В worldgen_editor.json используются параметры enabled и active_preset. Тип мира, выбранный при создании, имеет приоритет над active_preset для новых чанков.
Требования и совместимость
Мод рассчитан на создание новых миров. После крупных изменений пресета для чистого результата создавайте новый мир. Отдельный редактор-предпросмотр предназначен для планирования расположения островов и не требуется для игры.
