Мод для Майнкрафт с более опасными зомби: они охотятся на животных, едят выпавшее мясо и становятся сильнее. Незащищённый скот и животные в дикой местности могут стать добычей мертвецов.
Возможности
Зомби ищут подходящих животных, а после удачной охоты могут есть выпавшую еду. Полученная пища восстанавливает им здоровье и может увеличивать максимальный запас здоровья. Накормившийся зомби при подходящих настройках не исчезает сам, получает дополнительную добычу за накопленное здоровье, а от гнилой плоти временно получает эффект «Сопротивление».
Мод автоматически распознаёт многих животных из других модов по их таблицам добычи.
Настройки
В конфиге можно настроить охоту и рост зомби:
alwaysHunting— постоянный поиск добычи при обычных условиях охоты;berserkerHunting— более агрессивная охота без обычных ограничений;huntCooldownTicks,huntCapForADay,huntCapForADayTotalиhuntFollowDistanceFactor— задержки, дневные лимиты и дальность поиска добычи;doNotAttackZombieHorses— запрет атаки на лошадей-зомби;enableEatFoodItems,recoveryPerNutritionиeatCooldownTicks— поедание еды, лечение и задержка между приёмами пищи;maxHealthBoostCapиmaxHealthBoostCapHardModeAddition— предел прироста здоровья, включая дополнительный предел на сложности «Сложная»;rottenFleshGiveResistance— эффект «Сопротивление» от гнилой плоти;zombiesBecomePersistentAfterEating,zombiesDropMoreLootиhpLootRatio— сохранение зомби в мире и дополнительная добыча.
Требования и совместимость
Для датапаков доступны теги zombieseatanimals:zombie_food, zombieseatanimals:zombie_target_animal и zombieseatanimals:not_zombie_target_animal. Первый определяет еду зомби, второй принудительно добавляет существ в цели охоты, а третий исключает их. Файл тега еды: data/zombieseatanimals/tags/items/zombie_food.json.
