Плагин для серверов Майнкрафт, который сохраняет выделенную через WorldEdit территорию как схему и восстанавливает её целиком или по расписанию. Область загружается небольшими частями, поэтому регенерация ресурсных зон, пвп-арен, данжей и других мест меньше нагружает сервер.
Возможности
- При создании области можно выбрать, сохранять ли сущности внутри неё. Сохранённые сущности появляются снова при восстановлении.
- Для области можно задать безопасную точку, куда телепортируются игроки.
- Границы сохранённой области отображаются частицами.
- Восстановление запускается вручную либо автоматически через указанный интервал.
Команды
/ar— справка./ar help <Command>— общая или подробная справка по команде./ar create <AreaName> <CopyEntities>— создать область из текущего выделения WorldEdit; вCopyEntitiesукажитеtrueилиfalse./ar load <AreaName>— восстановить область./ar delete <AreaName>— удалить область./ar list— список областей./ar hook— сведения о подключениях и зависимостях./ar info— информация об области./ar reload— перезагрузить конфигурацию./ar display <AreaName>— показать границы частицами./ar cancel <AreaName, ALL>— отменить восстановление одной или всех областей./ar location <AreaName> <set, teleport>— задать безопасную точку или телепортироваться к ней.
Права
areareloader.command.helpareareloader.command.versionareareloader.command.createareareloader.command.loadareareloader.command.deleteareareloader.command.listareareloader.command.hookareareloader.command.infoareareloader.command.reloadareareloader.command.displayareareloader.command.cancelareareloader.command.locationareareloader.command.admin— доступ ко всем командам.
Настройка
В config.yml настраиваются язык, отладка и общие параметры загрузки. Интервал между загрузкой частей области задаётся в миллисекундах; также можно указать, с каким шагом сообщать игроку о ходе восстановления.
В areas.yml хранятся параметры отдельных областей. Для каждой можно включить автоматическое восстановление, выбрать общий либо собственный интервал загрузки частей и период автозагрузки.
Требования
Нужен WorldEdit. Для FastAsyncWorldEdit используется отдельный AreaReloader-FAWE.
