Плагин для серверов Майнкрафт превращает лошадей и других ездовых мобов в личные развиваемые маунты для выживания и RPG-серверов. Игрок собирает их в конюшне, улучшает характеристики, снаряжает и призывает без создания дубликатов.
Возможности
- Маунты по шаблонам: лошадь, осёл, мул, верблюд, скелет-лошадь и зомби-лошадь; для каждого задаются редкость и характеристики.
- Редкость от обычной до легендарной влияет на параметры, внешний вид и рост характеристик.
- Конюшня открывается в меню: в ней можно смотреть статистику, добавлять маунтов в избранное, сортировать список, призывать и убирать их.
- Маунт получает опыт за езду и бой, повышает уровень, развивает скорость, прыжок, здоровье, регенерацию и ускорение. Связь с питомцем повышается при езде и увеличивает получаемый опыт.
- Снаряжение включает седло, броню, подкову, планёр и хранилище; оно меняет параметры маунта. Планёр позволяет сделать двойной прыжок в воздухе.
- Хранилище маунта вмещает до 45 ячеек и сохраняет данные предметов.
- Призванный маунт может следовать за владельцем, а доверенные игроки могут ездить вместе с ним. Для пассажира предусмотрены двойное седло и верблюд.
- Вместо смерти маунт может получить ранение: его лечат и воскрешают специальными предметами. Для шаблонов и предметов настраивается защита от огня.
- Прирученную ванильную лошадь можно перевести в систему плагина. Маунтов разрешается переименовывать и задавать им значки или текстуры головы.
- Маунт существует как привязанный предмет для призыва и возврата. Его защиту от выпадения, потери при смерти, помещения в контейнер и уничтожения можно настроить.
- Поддерживается безопасная передача владельца при продаже и обмене через QuickShop-Hikari, Shopkeepers и AxTrade.
Команды
/ah— открыть конюшню./ah info— показать характеристики призванного маунта./ah claim— забрать прирученную ванильную лошадь в систему плагина./ah give <template> <player> [amount] [flags]— выдать маунта по шаблону; параметры--rarity,--speed,--jump,--health,--level,--nameменяют его свойства./ah giveitem <id>— выдать предмет изitems.yml./ah setlevel <level>— установить уровень маунта, на которого смотрит или на котором едет администратор./ah recover <player>— вернуть потерянных маунтов, находившихся в виде предметов./ah reload— перезагрузить конфиги, шаблоны и языковые файлы./ah migrate <sqlite|mysql> [confirm]— перенести данные между SQLite и MySQL.
Также работают /awesomehorses и /horse.
Права
awesomehorses.player.use— доступ к/ahи/ah info.awesomehorses.player.claim— использование/ah claim.awesomehorses.admin.give— выдача маунтов.awesomehorses.admin.giveitem— выдача предметов.awesomehorses.admin.setlevel— изменение уровня.awesomehorses.admin.recover— восстановление маунтов.awesomehorses.admin.reload— перезагрузка файлов.awesomehorses.admin.migrate— перенос базы данных.awesomehorses.slots.<n>— дополнительные места в конюшне.awesomehorses.summons.<n>— лимит одновременно призванных маунтов.awesomehorses.worldguard.bypass— обход ограничений WorldGuard.
Настройка
Игровые значения настраиваются в YAML-файлах: шаблоны маунтов, вероятность редкости, рост параметров, опыт, лимиты, поведение следования, предметы и защита привязанных маунтов. Тексты находятся в lang/*.yml, поэтому их можно перевести; в комплекте есть английский и немецкий языки, а язык выбирается отдельно для каждого игрока.
Данные хранятся в SQLite или MySQL. При общей базе MySQL конюшня доступна на серверах одной сети BungeeCord или Velocity.
Требования
Плагин работает с PlaceholderAPI, WorldGuard, QuickShop-Hikari, Shopkeepers и AxTrade. PlaceholderAPI может выводить число маунтов и мест, а также имя, уровень, редкость, характеристики, опыт и заполненность хранилища активного маунта.
