Плагин для серверов Майнкрафт, который делает исследование биомов атмосфернее: при входе в них показывает анимированные уведомления и включает подходящие фоновые звуки. Подойдёт для RPG, приключенческих и выживаческих серверов, где важны атмосфера и события, зависящие от места.
Возможности
- Определяет биом на поверхности и в пещерах, включая пышные пещеры, глубинную тьму и карстовые пещеры.
- Распознаёт пещеры по уровню освещения, плотности блоков, доступу к небу, высоте и окружению; это работает и в искусственных пещерах или ущельях.
- Показывает названия и подзаголовки с анимациями появления, печати или сдвига; для биома можно выбрать вывод в строке состояния, частицы, звук и боссбар.
- Воспроизводит циклические звуки окружения для разных местностей: например, ветер в горах, попугаев в джунглях или лягушек в болотах.
- Объединяет родственные биомы в группы, чтобы не выводить уведомление при переходе между ними.
- Поддерживает биомы из модов и датапаков, в том числе Terralith и Biomes O' Plenty. Для правил можно указывать полный идентификатор, например
terralith:skylands. - Правила входа в биом могут проверять время, права, здоровье, броню, эффекты и нахождение в пещере. По выполнении условий они запускают команды, выдают эффекты, временные права, лечение или насыщение.
- Учитывает регионы WorldGuard: в спавне, на арене или в другой выбранной зоне уведомления можно отключить.
Команды
/biomentry toggle— включить или выключить уведомления для себя./biomentry language <en|fr>— выбрать язык уведомлений.
Выбор игрока сохраняется отдельно.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml:
general.enableParticles,general.enableCommandsиgeneral.enableAmbientSoundsвключают частицы, выполнение команд и звуки окружения.- В
titleInfoзадаются длительность появления, показа и исчезновения, а такжеanimationType:fade,typewriterилиslide. biomeGroupsзадаёт группы биомов без лишних уведомлений при переходе внутри группы.- В
disabledRegionsперечисляются регионы WorldGuard, а вdisabled-worlds— миры, где плагин отключён.
В biomes.yml для каждого биома настраиваются текст уведомления, способ вывода, звук, частицы, боссбар и фоновый звук. Сценарии с условиями и действиями задаются в conditions.yml: доступны логические блоки and, or, not, триггер ENTER_BIOME и параметр in_cave: true/false.
Требования
Для отключения уведомлений в отдельных регионах используется WorldGuard.
