Плагин для серверов Майнкрафт, который добывает всю связанную жилу руды одним действием. Он учитывает прочность и зачарования инструмента, а также не обходит приваты и защиту регионов.
Возможности
При добыче руды плагин ломает соединённые блоки жилы, вызывая для каждого обычное событие разрушения блока. Поэтому плагины приватов, логирования и защиты видят добычу так же, как при ручной работе; на границе чужого региона жила останавливается.
Добыча и опыт могут выпадать у каждого блока либо собираться у добытого блока. Лут берётся из таблицы добычи блока, поэтому «Удача» и «Шёлковое касание» работают как в ванильной игре. Ведётся статистика добытых блоков и активированных жил.
Команды
/caveminer stats— показать свою статистику добычи./caveminer reload— перезагрузитьconfig.yml./cm— короткий вариант основной команды.
Права
caveminer.use— добыча жил; доступно всем по умолчанию.caveminer.reload— перезагрузка конфигурации; по умолчанию доступно операторам.
Настройка
В config.yml параметр max-chain-size ограничивает размер жилы. merge-deepslate-variants объединяет обычную руду и её вариант в глубинном сланце в одну жилу.
Параметры sneak.required и sneak.sneak-activates задают, нужна ли клавиша красться для добычи жил. drops.all-at-source-block собирает весь лут и опыт у исходного блока, а ore-tool-map определяет руды и допустимые для них инструменты.
Каждый добытый блок тратит единицу прочности инструмента с учётом зачарования «Прочность». Если инструмент ломается, последний блок всё равно добывается, после чего цепочка останавливается.
Требования
Работает на Spigot, Paper и их сборках. Для плейсхолдеров статистики требуется PlaceholderAPI.
