Плагин для серверов Майнкрафт, добавляющий настраиваемую экономику без лишних функций. Игроки могут проверять баланс и переводить деньги, а администрация — управлять счетами.
Возможности
- Просмотр баланса своего или другого игрока.
- Переводы между игроками.
- Меню экономики для переводов, просмотра балансов и статистики; список игроков разбивается на страницы.
- Отображение баланса над панелью быстрого доступа и анимация полученных или списанных сумм в заголовке экрана.
- Сообщения и интерфейс поддерживают форматирование MiniMessage и плейсхолдеры PlaceholderAPI.
Команды
/economy <bal|give|take|set> <player> <amount>— посмотреть баланс игрока, выдать, снять или установить сумму./bal [player](/balance) — показать баланс./pay <player> <amount>— перевести деньги игроку./toggleactionbar(/actionbar,/ab) — включить или выключить строку с балансом над хотбаром./economygui(/econgui,/econ,/egui,/money) — открыть меню экономики./stockdisplay(/toggledisplay,/togglestock,/toggletickdisplay,/stock,/display,/tickdisplay) — включить или выключить анимацию изменений баланса.
Права
EconomicAdditions.economygui— команды/economyи/economygui.EconomicAdditions.balance— просмотр баланса через/bal.EconomicAdditions.balance.others— просмотр баланса другого игрока через/bal.EconomicAdditions.pay— переводы через/pay.EconomicAdditions.toggleactionbar— переключение строки с балансом.EconomicAdditions.stockdisplay— переключение анимации изменений баланса.
Настройка
Основные параметры находятся в lang.yml: здесь задаются стартовые деньги (starting-money), название валюты, тексты сообщений, строка баланса и параметры её обновления. Отсюда же включаются отображение над хотбаром и анимация поступлений или списаний, для которой можно указать минимальную сумму.
Меню настраивается в разделе gui/economy: для предметов можно выбрать материал, количество, название, описание и CustomModelData. Названия ключей в lang.yml изменять нельзя, иначе плагин не сможет обратиться к этим элементам.
Требования
Нужны Vault и PlaceholderAPI. Синтаксис форматирования сообщений описан в документации MiniMessage.
