Плагин для серверов Майнкрафт, который сохраняет вещи погибшего игрока в могиле на месте смерти. Он превращает места сражений в кладбище с памятниками, последними словами и историей смертей.
Возможности
- При смерти создаётся каменная могила с головой игрока и запертым сундуком. Внутри хранятся вещи, а опыт превращается в бутылочки опыта; открыть сундук может владелец могилы.
- Последнее сообщение, написанное игроком в чате за 60 секунд до смерти, высечется на памятнике.
- Внешний вид могилы меняется по стадиям: свежая, древняя, руины и исчезнувшая.
- Могилы можно направлять на официальное кладбище, размещая их рядами. Игроки рядом с ним получают сообщения с эпитафиями.
- Сохраняется журнал смертей, книга смертей выбранного игрока и общая статистика: опасные места, причины смерти и число созданных могил.
- При наличии ReanimateMC, BountyBoard, Witness, Reputation и Tribunal памятник получает сведения из этих плагинов. Они не обязательны для работы Epitaph.
Команды
Команды также доступны через /graves.
/grave find— указать направление к активной могиле./grave list [page]— просмотреть журнал смертей./grave history <player>— история смертей игрока./grave visit <player>— телепортироваться к могиле игрока в режиме кладбища./grave book <player>— создать книгу смертей игрока./grave stats— общая статистика сервера./grave retrieve— забрать вещи из своей могилы на расстоянии./grave remove <player>— удалить могилу игрока./grave restore <id>— восстановить удалённую могилу./grave cemetery-set— задать место кладбища./grave cemetery-info— сведения и статистика кладбища./grave reload— перезагрузить конфигурацию.
Права
epitaph.use— доступ к основным командам.epitaph.retrieve— удалённое получение вещей из собственной могилы.epitaph.open.others— открытие и сбор вещей из чужих могил.epitaph.immune— не создавать могилу при смерти игрока.epitaph.lastwords.bypass— не использовать сообщения игрока как последние слова.epitaph.admin— административные команды.
Настройка
В конфигурации можно задать срок хранения вещей в могиле (epitaph.chest_expiry_hours), окно захвата последнего сообщения (epitaph.last_words_window_seconds) и радиус оповещения рядом с памятником (epitaph.proximity_radius). Раздельно настраивается длительность стадий старения через degradation.fresh_hours, degradation.ancient_hours и degradation.ruin_hours, а degradation.auto_delete отвечает за окончательное удаление могил.
