Плагин для серверов Майнкрафт на Paper, который добавляет официальный магазин, рынок между игроками и настраиваемые меню. Магазины, товары, цены, доступ и интерфейсы задаются через YAML-файлы.
Возможности
- Официальные магазины из файлов
shops/*.yml: предметы, количество, название, описание, цена в монетах и очках, права доступа и закрытие интерфейса после покупки. - Рынок игроков: продажа предмета из главной руки, поиск по материалу, названию или продавцу, постраничный просмотр, лимиты лотов для групп, налог, минимальная и максимальная цена.
- Если в инвентаре нет места, купленный или возвращённый после снятия с продажи предмет сохраняется в очереди выдачи.
- Доход офлайн-продавца и предметы из очереди сохраняются до получения.
- Несколько серверов могут использовать общий рынок через MySQL; Redis применяется для уведомлений о событиях рынка.
- Меню из
menus/*.ymlс действиями для игрока, консоли, сообщений, магазинов, рынка и других меню. Поддерживаются MiniMessage и цветовые коды&.
Команды
/errorshop shop <id>— открыть официальный магазин./errorshop market [ключевое_слово]— открыть рынок или найти лоты./errorshop sell <цена>— выставить предмет из главной руки на рынок./errorshop claim— забрать предметы из очереди./errorshop menu <id>— открыть меню./errorshop reload— перезагрузить конфигурацию и хранилище рынка.
Основной псевдоним команды: /eshop.
Права
errorshop.reload— перезагрузка плагина.errorshop.shop.<id>— доступ к определённому магазину.errorshop.menu.<id>— доступ к определённому меню.errorshop.market.sell— выставление лотов.errorshop.market.buy— просмотр и покупка лотов.errorshop.market.cancel— снятие своих лотов.errorshop.market.claim— получение сохранённых предметов.
Настройка
Главные параметры находятся в config.yml: экономика, рынок, группы с числом лотов, MySQL, Redis и защитные параметры. Магазины создаются в shops/*.yml, меню — в menus/*.yml, а сообщения игрокам редактируются в lang.yml.
Для одиночного сервера рынок может храниться локально в YAML: market.backend: local. Общий рынок для нескольких серверов использует market.backend: mysql; у серверов одной группы должен совпадать cluster.group, а cluster.server-id должен быть уникальным.
Требования
Работает на Paper и совместимых серверных ядрах. Vault нужен для расчётов в игровой валюте, PlayerPoints — для оплаты очками. Для общего рынка требуется MySQL, а Redis остаётся необязательным средством уведомлений.
