Плагин для серверов Майнкрафт, который постепенно меняет выбранные биомы по заданным цепочкам: например, равнины могут перейти в саванну, а затем в пустыню. Во время переходов плагин добавляет эффекты окружения и учитывает погоду и количество игроков поблизости.
Возможности
- Настраиваемые цепочки развития биомов.
- Эффекты перед сменой биома: частицы, сообщения, сущности и блоки.
- Подсказки о температуре и влажности для игроков рядом.
- Замедление изменений в густонаселённых местах.
- Ускорение или замедление цикла в зависимости от дождя, грозы и ясной погоды.
- Перезагрузка правил без выключения сервера.
Команды
/evobiomes info— показать текущие параметры работы./evobiomes reload— перечитать конфигурацию и правила./evobiomes evolve <biome> <radius>— принудительно изменить область вокруг игрока.
Права
evobiomes.admin— доступ ко всем командамevobiomes; по умолчанию есть у операторов.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml: ограничение числа обновлений биомов за тик (safe_mode, max_chunk_updates_per_tick), период цикла (cycle_interval_ticks), список миров (worlds), эффекты переходов (transitions), плотность игроков (player_density) и влияние погоды (weather).
В rules.yml задаются цепочки в chains и эффекты переходов в effects с ключом вида from->to. Например: plains: [savanna, desert], forest: [dark_forest, jungle] или taiga: [snowy_taiga, ice_spikes].
Требования
Плагин работает на серверах Paper, Spigot и Purpur. Для визуальных улучшений может использоваться ProtocolLib, но он не обязателен: без него применяются обычные частицы Bukkit.
