Плагин для серверов Майнкрафт с системой жизней в духе хардкора и UHC. После смерти игрок теряет жизни, за убийства может их вернуть, а при нуле получает наказание.
Возможности
- Количество жизней, потерю при смерти и награду за убийство можно менять.
- При нуле жизней игрока временно банят, кикают или переводят в режим наблюдателя.
- Защита от фарма учитывает задержку между убийствами и повторные убийства одной жертвы.
- В отдельных мирах смерти и убийства не влияют на жизни.
- Магазин позволяет покупать жизни за игровую валюту.
- При использовании MySQL жизни синхронизируются между серверами одной сети.
- В режиме хардкора плагин может заменять обычную окончательную смерть возрождением с потерей жизни.
Команды
/lives [add|remove|set] <player> <amount>— посмотреть жизни; администрация может добавлять, отнимать и задавать их количество. Алиасы:/life,/hearts./revive <player>— снять бан за нулевое число жизней и восстановить их игроку.
Права
frozenlives.use— основные команды жизней.frozenlives.admin— управление жизнями игроков.frozenlives.owner— команда/revive; право не выдаётся операторам по умолчанию.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml:
lives.*— начальное, минимальное и максимальное число жизней.death.*— потеря жизней при смерти, исключённые миры и наказание при нуле.kills.*иanti-farm.*— награды за убийства и защита от фарма.revive.lives-restored— число жизней после/revive.hardcore.handle-hardcore-respawn— обработка возрождения в хардкоре.storage.*— хранение в YAML или MySQL.messages.*— все сообщения игрокам и их цвета.
При наличии PlaceholderAPI доступны %frozenlives_lives%, %frozenlives_kills% и %frozenlives_deaths%.
Требования
Работает на Paper и его форках, включая Folia. Для магазина жизней нужен Vault; PlaceholderAPI подключается для плейсхолдеров.
