Плагин для серверов Майнкрафт добавляет питомцев в виде парящих голов игроков. Питомцы следуют за владельцем, могут оставлять частицы и давать пассивные эффекты.

Возможности
- Меню с вкладками всех доступных и личных питомцев, страницами и отображением закрытых питомцев.
- Левый клик по питомцу включает или отключает его; лимит одновременно активных питомцев задаётся в
pets-settings.max-active-per-player. - Выбор общего типа частиц: левый клик по кнопке «Particles» переключает вперёд, правый — назад.
Shift+ левый клик включает или отключает частицы. - При
particles.per-pet-selectionчастицы выбираются отдельно для каждого питомца: правый клик переключает вперёд,Shift+ правый клик — назад. - Частицы можно показывать всем игрокам или только владельцу, а активные питомцы могут накладывать эффекты зелий.
- Есть русский и английский языки. Режим
settings.language.mode: autoвыбирает русский по языку клиента игрока.
Команды
/pets— открыть меню питомцев./pets reloadили/petsreload— перезагрузить конфиг, языковые файлы и список питомцев./pets add ...или/petadd ...— добавить питомца вconfig.yml./pets remove <id>или/petremove <id>— удалить питомца изconfig.yml.
Права
pats.pets.open— доступ к/pets.pats.pets.reload— перезагрузка данных.pats.pets.admin— добавление и удаление питомцев.- Доступ к отдельному питомцу задаётся его правом в
config.yml, напримерpats.pets.head.118.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml: язык — settings.language, интерфейс — menu.gui.*, следование питомца — follow.*, частицы — particles.*, эффекты — effects.*, список питомцев — pets:. Для текста поддерживаются обычные цветовые коды вроде &a и HEX-цвета вида &#ff00ff.
Выбор частиц, переопределённый язык и активные питомцы игрока сохраняются в plugins/PatsPets/data.yml; питомцы восстанавливаются при повторном входе.
