Плагин для серверов Майнкрафт с мини-игрой «охотник против жертв». Жертвы прячутся, а затем могут забрать топор и устранить охотника; задача охотников — найти и убить всех жертв раньше.
Возможности
- Автоматически создаёт или подбирает игровую комнату, распределяет роли и определяет победителей.
- Для жертв и охотников задаются отдельные здоровье, урон, точки появления, предметы и слоты инвентаря.
- Топор появляется по таймеру и может возрождаться после подбора.
- После завершения матча игроки могут перейти в режим наблюдателя.
- Для карты настраиваются количество игроков, время ожидания и матча, соотношение ролей, границы, правила мира и запреты: ломание и установка блоков, подбор и выбрасывание предметов, урон от падения, появление мобов и другое.
- Поддерживаются схемы карт: плагин использует их для размещения игровых арен и способен загрузить отсутствующие схемы.
- Есть плейсхолдеры PlaceholderAPI для роли, названия и идентификатора карты, статуса комнаты, текущего и максимального числа игроков:
%hvsv_role%,%hvsv_map%,%hvsv_id%,%hvsv_status%,%hvsv_online%,%hvsv_maxonline%. - Русский язык есть в комплекте. Локали включаются в конфигурации; код языка клиента можно узнать отдельной командой.

Команды
/hvsv status— показать состояние плагина и игр./hvsv join— создать или войти в доступную комнату./hvsv join <roomId>— войти в указанную комнату./hvsv exit— выйти из игры либо очереди./hvsv reload— перезагрузить конфигурацию./hvsv admin— справка для администратора./hvsv admin add <playerName> [map]— добавить игрока в случайную или указанную игру./hvsv admin kick <playerName>— исключить игрока из игры./hvsv admin locale— вывести языковой код клиента./hvsv admin item add <default/schematicName> <player/victim/hunter> <slot> <itemName>— сохранить предмет из руки для выбранной схемы и роли./hvsv admin item list [default/schematicName] [player/victim/hunter]— показать схемы или предметы роли./hvsv admin item info <default/schematicName> <player/victim/hunter> <itemName>— получить сохранённый предмет./hvsv admin item remove <default/schematicName> <player/victim/hunter> <itemName>— удалить сохранённый предмет.
Права
hvsv.help— справка по подкомандам.hvsv.join— вход и выход из игр.hvsv.status— просмотр статуса игр.hvsv.reload— перезагрузка конфигурации.hvsv.admin— административные команды, снятие игровых ограничений и свободное перемещение между мирами.hvsv.item— настройка предметов.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml, предметы по слотам — в slots.yml и slots13.yml, а правила и устройство арен — в schematics/default.yml и файлах других схем. Локаль ru_RU.yml можно изменять или использовать как основу для своего перевода.
В сообщениях и игровых событиях доступны действия: вывод в чат, actionbar, title, bossbar, звук, эффект, телепортация, запуск команд от игрока или консоли, задержка, взрыв, сообщение комнате или всем игрокам. В текстах работают %player% и %world%.
Для табло и топов подключите PlaceholderAPI и включите его в конфигурации. При использовании отправки игрока на другой сервер нужна поддержка BungeeMessaging на прокси BungeeCord, Waterfall или Velocity.
Сервер следует корректно останавливать: принудительное завершение процесса во время матча может оставить игроку неправильное количество сердец.
Требования
Для работы нужен FastAsyncWorldEdit (FAWE).
