Плагин для серверов Майнкрафт, который сортирует предметы из сундука, бочки, воронки и других хранилищ по подключённым контейнерам. Он ищет в целевых хранилищах уже лежащие предметы и отправляет каждый тип в подходящее место.
Возможности
- Источником и целью могут быть сундуки, бочки, воронки и другие блоки с инвентарём.
- Несортируемые предметы остаются в хранилище-источнике.
- Для одного типа предметов можно задать несколько целевых сундуков и порядок их заполнения.
- Одна табличка цели может подключать несколько соприкасающихся сундуков.
- Левый или правый клик по табличке показывает сведения о ней и связанных хранилищах.
Команды
/itemsorter remove-signs <player name> <sign name>— удаляет все таблички с указанным именем у выбранного игрока.
Права
itemsorter.create— создание и удаление собственных табличек ItemSorter; доступно всем.itemsorter.destroyAny— удаление любых табличек ItemSorter; по умолчанию у операторов.itemsorter.command— доступ к команде/itemsorter; по умолчанию у операторов.itemsorter.*— доступ ко всем возможностям; по умолчанию у операторов.
Настройка
В config.yml можно изменить следующие параметры:
allow-cross-world-connections— разрешает связывать таблички между мирами, например между обычным миром и незером.max-distance— максимальное расстояние между источником и целью;0снимает ограничение.max-names-per-player— число имён связей на игрока;0снимает ограничение.max-signs-per-name— число табличек на одно имя;0снимает ограничение.allow-multi-chests— разрешает подключать несколько сундуков к одной целевой табличке.max-multi-chests-blocks— ограничение числа сундуков в такой группе;0снимает ограничение.transfer-single-item-per-interval— переносить за проверку один предмет или целую стопку.transfer-interval— частота проверки и переноса в тактах.
Как пользоваться
Поставьте табличку сбоку от хранилища-источника. На первой строке укажите [ItemSource], на второй — любое уникальное имя связи.
На каждом целевом хранилище поставьте табличку с [ItemTarget] на первой строке и тем же именем на второй. Положите в цель хотя бы один образец предмета, который должен попадать сюда: например, булыжник. После этого предметы из источника будут распределяться по совпадающим целям.
Чтобы назначить приоритет целевому сундуку, на четвёртой строке его таблички укажите o:10. Чем меньше число, тем раньше заполняется сундук; без параметра используется порядок 0.
Для группы соприкасающихся сундуков добавьте на четвёртую строку целевой таблички mc. Параметры можно объединять через запятую: o:10,mc.



