Плагин для серверов Майнкрафт, который превращает здоровье в экономику для пвп-выживания. Игрок теряет сердца при смерти, получает здоровье за убийство другого игрока и может передавать его другим игрокам.
Возможности
- Постоянное хранение здоровья в SQLite или MySQL.
- Настраиваемая минимальная граница здоровья: смерть не опускает его ниже заданного значения.
- Отдельная стоимость смерти от игрока и от других причин.
- Восстановление здоровья за убийство и отображение сердец в панели действий.
- Поддержка Folia и PlaceholderAPI.
- Дополнение LifeEconomy-Shop для магазина на основе здоровья.
Команды
/life give <player> <health>— выдать здоровье./life take <player> <health>— забрать здоровье./life set <player> <health>— установить точное значение./life reload— перезагрузить конфиг./health pay <amount> <player>— передать своё здоровье игроку. Одно сердце равно2единицам здоровья.
Права
life.admin— команды/life.life.health— передача здоровья через/health pay.
Настройка
В конфиге можно выбрать базу данных через database.type, задать минимальное здоровье в cost.minimum-health, потерю здоровья при разных причинах смерти в cost.random-death и cost.death-to-player, а также настроить вывод в settings.hearts-display и время его показа в settings.display-timeout.
Для PlaceholderAPI доступны плейсхолдеры: %life_health%, %life_hearts%, %life_hearts_formatted%, %life_percentage%, %life_min_health%, %life_can_lose%, %life_is_min_health% и %life_bar%.
Требования
Для плейсхолдеров нужен PlaceholderAPI для Folia.
