Плагин для серверов Майнкрафт, который автоматически размещает на карте сундуки с добычей для пвп. Место появления выбирается случайно в обычном мире с учётом безопасной поверхности, удалённости от спавна и защиты от воды, океанов, деревьев и нависающих блоков.
Возможности
- Сундук появляется по таймеру; после его открытия и закрытия он исчезает с эффектами.
- При появлении и удалении доступны звуки, сообщение в общий чат и заголовок на экране.
- Добыча собирается из настраиваемого списка случайным образом и раскладывается по случайным ячейкам. Для железной и алмазной брони, оружия и прочих предметов задаются лимиты, количество попыток выбора, вес и диапазон количества.
- Для предметов с прочностью можно включить случайный износ.
- При наличии WorldEdit или FastAsyncWorldEdit плагин размещает собственную схему вместо стандартной модели. Блоки схемы после исчезновения сундука возвращаются в исходное состояние, а воздух из схемы не меняет ландшафт.
Команды
/lootadmin reload— перезагрузить конфигурацию и схему./lootadmin force here— немедленно создать сундук в текущем месте./lootadmin remove— удалить активный сундук./lootadmin status— показать состояние и координаты./lootdrop— показать игроку сведения об активном сундуке и его координатах.
Права
lootdrops.admin— доступ к административным командам; по умолчанию у операторов.lootdrops.use— доступ к информации для игроков; выдан по умолчанию.
Настройка
Основные параметры находятся в plugins/LootDrops/config.yml: мир settings.world, радиус поиска settings.spawn-radius, минимальная дистанция от спавна settings.min-distance-from-spawn. В разделе loot.pool настраиваются предметы, их количество и шанс, а в loot.limits, loot.rolls и параметрах прочности — состав каждого сундука.
Схема должна лежать по пути plugins/LootDrops/Ballon.schem и содержать ровно один сундук: он станет контейнером с добычей. Маркерные блоки, включая цветную шерсть, бетон, LIGHT, BARRIER и STRUCTURE_VOID, удаляются при размещении.
Требования
Работает на сервере Paper и требует Java 21. Для схем нужен WorldEdit либо FastAsyncWorldEdit.
