Плагин для серверов Майнкрафт, который снижает нагрузку при просадках TPS. Он ограничивает появление мобов и случайные тики, а также позволяет менять важные параметры мира без перезапуска.
Возможности
- При превышении заданного MSPT уменьшает появление мобов; при необходимости учитывает и спавнеры.
- Отключает случайные тики при высокой нагрузке.
- Останавливает обновление выбранных мобов: они остаются в мире, но не двигаются и не используют ИИ. Отбор доступен по типу сущности или классу Bukkit, через списки включения и исключения.
- Меняет дальность прорисовки и симуляции, лимиты мобов, частоту их появления и частоту обновления поведения жителей.
- Показывает десять загруженных чанков с наибольшим числом сущностей и удаляет заданных сущностей или животных далеко от игроков.
Команды
Основная команда — /optimizationutils; псевдонимы: /ou, /opt.
/ou info— сведения о сервере и работе плагина./ou analyzechunks— десять чанков с наибольшим числом сущностей./ou setviewdistance <distance> [player]— дальность прорисовки для всех миров или игрока./ou resetviewdistance <player>— вернуть игроку серверную дальность прорисовки./ou setsimulationdistance <distance>— дальность симуляции во всех мирах./ou setspawnlimit <spawn category> <limit>— лимит мобов во всех мирах./ou setticksperspawn <spawn category> <ticks>— частота попыток появления мобов./ou setvillagersensortickrate <ticks>— частота обновления сенсоров жителей./ou setvillagerbehaviortickrate <ticks>— частота обновления поведения жителей./ou killoutofrange <entity type> <range>— удалить сущностей указанного типа вне радиуса всех игроков./ou killanimalsoutofrange <range>— удалить животных вне радиуса всех игроков./ou reload— перезагрузить конфигурацию.
Права
optimizationutils.admin— доступ ко всем командам.
