Плагин для серверов Майнкрафт, который делает поведение мобов и жителей более разумным. Сражения становятся менее предсказуемыми, а деревни — более живыми и способными защищаться.
Возможности
- Зомби координируют атаки, пытаются обходить цель с фланга, перегруппировываются при ранении и лучше обходят препятствия.
- Скелеты держат дистанцию, двигаются в стороны во время боя и меняют позицию.
- Разбойники из рейдов осторожнее выбирают путь, избегают опасностей и лучше преследуют цель.
- Железные големы быстрее реагируют на угрозы и приоритетнее выбирают цели.
- Жители находят дорогу по местности, избегают застреваний, замечают опасность, предупреждают соседей, ищут укрытие и реагируют на нападения.
- Фермеры собирают и заново сажают культуры, а жители других профессий создают припасы. Ресурсы складываются в общий сундук деревни.
- Когда общий сундук заполнен, производство ресурсов останавливается.
- Деревня может призывать замену погибшим железным големам; лимиты, задержка между призывами и проверка безопасного места не дают големам появляться слишком часто.
Настройка
Поведение жителей, общий сундук и автоматический призыв големов настраиваются в config.yml. Например, доступны параметры:
villager.profession-work.enabled— работа жителей по профессии;villager.profession-work.workstation-range— дальность поиска рабочего места;villager.profession-work.production-interval— интервал производства;village-community-chest.enabled— общий сундук деревни;golem-auto-spawn.enabled— автоматический призыв големов;golem-auto-spawn.village-radius— радиус деревни;golem-auto-spawn.max-golems-per-village— лимит големов;golem-auto-spawn.summon-cooldown— задержка призыва.
Требования
Плагин поддерживает Paper, Purpur, Spigot и CraftBukkit. Для лучшей производительности работы ИИ рекомендуются Paper или Purpur.
