Плагин для серверов Майнкрафт превращает выживание с друзьями в испытание с общей судьбой: состояние одного игрока отражается на всей команде. Урон, голод, предметы, опыт и смерть становятся общими, поэтому действия каждого важны для всех.
Возможности
- Здоровье и лечение синхронизируются между игроками.
- Еда восстанавливает голод и насыщение всей команды.
- Используется общий инвентарь: взятые и выброшенные предметы меняются у всех.
- Опыт и уровни объединены, а зачарования расходуют общий запас опыта.
- Достижения открываются у всех игроков одновременно.
- Смерть одного игрока убивает всю команду.
- Эффект выпитого зелья получают все участники.
- Для PlaceholderAPI доступны плейсхолдеры:
%sharedsoul_health%,%sharedsoul_hunger%,%sharedsoul_level%,%sharedsoul_deaths%,%sharedsoul_player_count%,%sharedsoul_inventory_size%,%sharedsoul_last_change_source%.
Команды
/sharedsoul:soulreload— перезагружает конфигурацию./sharedsoul:soulinfo— показывает сведения о настройках синхронизации.
Права
sharedsoul.admin— доступ администратора; по умолчанию есть у OP.
Настройка
В конфиге можно отдельно включать синхронизацию здоровья, голода, инвентаря, опыта, зелий и достижений через раздел sync. Там же задаётся задержка синхронизации инвентаря и эффектов зелий. В разделе messages меняются префикс, сообщение об общей смерти и служебные сообщения, а debug.enabled включает отладку.
Требования
Плагин работает на Spigot, Paper и совместимых ядрах. Для вывода показателей на табло нужен PlaceholderAPI; автор также приводит пример настройки для TAB. Для своевременной синхронизации требуется стабильное быстрое интернет-соединение.
