Плагин для серверов Майнкрафт с прокачкой персонажа, классами, ежедневными заданиями и личными данжами через врата. За убийство мирных и враждебных мобов игрок получает опыт, повышает уровень и развивает характеристики.
Возможности
- Пять характеристик: сила повышает урон в ближнем бою, ловкость — скорость передвижения и плавания, живучесть — запас здоровья, скорость атаки — частоту ударов, интеллект — ману и магический урон.
- Очки характеристик тратятся в интерактивном меню; для каждой характеристики можно задать предел. За убийство игроков начисляется дополнительный опыт, а сброшенные командой очки возвращаются для повторного распределения.
- После достижения настроенного уровня открывается задание пробуждения. Игрок создаёт врата, выбирает класс и проходит арену с волнами зомби и скелетов, после чего получает класс навсегда.
- Доступны классы воин, лучник и маг. Воин получает усиление силы и живучести, меч с растущим бонусом к урону; лучник — бонус к ловкости и живучести, лук с уменьшающейся гравитацией стрел; маг — бонус к интеллекту и способность запускать огненные шары за ману.
- Классы усиливаются через каждые несколько уровней: у воина растёт урон меча, у лучника стрелы летят прямее, у мага увеличивается взрыв огненного шара. Требования к характеристикам для выбора класса настраиваются.
- Мана мага восстанавливается со временем и может отображаться в строке действия, полосе босса либо быть скрыта. Интеллект увеличивает её запас, восстановление и урон магии; огненный шар не наносит урон самому магу и союзникам.
- Ежедневные задания предлагают победить случайное количество выбранных враждебных мобов или добыть блоки. Наградой становится постоянный бонус к опыту за мобов.
- Врата ранга F появляются в мире и ведут в отдельный данж для каждого игрока. Внутри бывают волны зомби, криперов, скелетов и пауков, сундуки с добычей и дополнительными очками характеристик.
- Данж создаётся при входе, остаётся загруженным на время прохождения и не виден с поверхности мира. Победа закрывает врата, а ранний выход сбрасывает бой для новой попытки. Падение внутри данжа отнимает одно случайное распределённое очко характеристики.
- Врата защищены от разрушения, огня и взрывов, не появляются в воздухе, под землёй или на блоках игрока при стандартных настройках; после закрытия исходный ландшафт восстанавливается.
- Меню
/mainguiобъединяет переходы к характеристикам, уровню, заданиям и классу./leaderboardпоказывает десять игроков с наибольшим уровнем.
Команды
/slили/sololeveling999— справка по командам./stats— меню распределения очков характеристик./maingui— главное меню./sl quests— список заданий;jobchangeиdailyоткрывают сведения о соответствующем задании./sl class— сведения о классе и получение его награды./sl locate— координаты ближайших открытых врат ранга F./sl spawn F— создать врата ранга F на безопасной поверхности рядом./sl exp add <amount> [player]— выдать опыт себе или указанному игроку./sl exp set <amount> [player]— установить общее количество опыта./statinfo <attribute>— описание характеристики./quest <quest> cancel— отменить активное задание, например/quest jobchange cancel./sl reload— перезагрузить конфигурацию./resetstats <player>— вернуть игроку потраченные очки характеристик.
Права
sololeveling999.resetstats— доступ к/resetstats <player>; по умолчанию есть у операторов.
Настройка
Все игровые параметры находятся в основном файле конфигурации и применяются командой /sl reload.
debugвключает подробные сообщения в консоли.stat_scaling.*,attribute_caps.*,intelligence.*иmana.*задают прирост характеристик, их пределы, запас и восстановление маны, стоимость огненного шара и способ отображения маны:ACTION_BAR,BOSS_BARилиNONE.awakening.*,class_requirements.*иclass_passives.*управляют пробуждением, ареной, предметом задания, требованиями и пассивными бонусами классов.daily_quests.*определяет доступность, цели, период обновления и награду ежедневных заданий.mob_scaling.*,required_level.*,exp_loss_on_deathиexp.*настраивают сложность мобов на арене, требования к снаряжению, потерю опыта при смерти и опыт за мобов.f_rank_gate.*управляет появлением, временем жизни, расстояниями, волнами, мобами, сундуками, наградами и размещением данжей в режимахSKY,GROUNDилиRANDOM.
