Плагин для серверов Майнкрафт, позволяющий призывать враждебных мобов, которые не атакуют призвавшего игрока. Таких существ можно отслеживать, приказывать им следовать за хозяином и направлять их на выбранную цель.
Возможности
- Призывает дружелюбных к владельцу мобов, включая ифритов.
- Выдаёт особые яйца призыва для дружелюбных мобов.
- Показывает список существ игрока и заставляет их следовать за ним на заданное время.
- Позволяет приказать существу атаковать игрока или моба по UUID.
- В конфиге можно сделать призванных мобов дружелюбными ко всем игрокам, сохранять их принадлежность после перезапуска и настраивать отдельных мобов через
mobs.yml. - Зоглин, иглобрюх и эндер-дракон остаются враждебными к призывателю. Детёныши слизней и лавовых кубов тоже враждебны, хотя исходный призванный моб безопасен.
Команды
/summonfriendlymob <mob_type> [<x> <y> <z>] {NBT_data}— призвать дружелюбного моба. Алиас:/sfm./givespawnegg <player> <mob_type> [amount]— выдать особое яйцо призыва. Алиас:/gse./attack <target player name | target mob uuid>— приказать атаковать цель./mobs— показать список дружелюбных мобов игрока./mobsfollow— заставить мобов владельца следовать за ним./sfmreload— перезагрузить плагин.
В <mob_type> указывайте только имя моба, например blaze, без префикса minecraft:. Координаты необязательны: без них моб появляется на текущей позиции. Количество яиц по умолчанию — 1.
Права
summonfriendlymob.summon—/summonfriendlymobи/sfm.summonfriendlymob.give—/givespawneggи/gse.summonfriendlymob.attack—/attack.summonfriendlymob.check—/mobs.summonfriendlymob.reload—/sfmreload.summonfriendlymob.mobsfollow—/mobsfollow.
Настройка
Основной файл находится по пути <server_folder>/plugins/SummonFriendlyMobs/config.yml.
FriendlyWarden— делает вардена, призванного плагином, дружелюбным к владельцу.WardenCheckInterval— частота в тиках, с которой у вардена сбрасывается злость на владельца. Большое значение снижает число проверок, но варден может атаковать призывателя.UniversallyFriendly— делает мобов дружелюбными для всех игроков.SaveFriendlinessиSaveWardenFriendliness— сохраняют дружелюбие после перезапуска сервера.AllowAttack— разрешает/attack.AllowCustomMobSettings— включает настройки изmobs.yml.Taming— разрешает приручение.MobsFollowDuration— длительность следования после/mobsfollowв секундах.
Данные о принадлежности мобов хранятся в summonerMap.dat, а вардена — в warden_data.yml.
