Плагин для серверов Майнкрафт с пвп-механикой хранилищ: особых предметов с боевыми способностями. Хранилища привязаны к владельцу и становятся наградой и риском в сражениях с другими игроками.
Возможности
Хранилище нельзя выбросить, передать, положить в сундук, установить как блок или поместить в рамку и стойку для брони. При смерти оно не выпадает: предметы сохраняются и возвращаются после возрождения либо следующего входа.
У игрока может быть до двух хранилищ. При убийстве слабейшее хранилище победителя меняется на сильнейшее хранилище жертвы, только если оно выше по рангу.
Void— телепортация на 15 блоков вперёд по направлению взгляда.Dragon— дополнительные 5 сердец на 60 секунд.Necro— полное восстановление здоровья после убийства игрока.Shadow— невидимость на 5 секунд после трёх секунд приседания.King— постоянные «Сопротивление I» и «Сила I».Wind— постоянное «Прыгучесть II» и шанс усилить отбрасывание при ударе.Storm— постоянная «Скорость I» и шанс вызвать визуальную молнию при критическом ударе.Frost— шанс заморозить поражённого игрока на 3 секунды.Blaze— постоянная огнестойкость.Ocean— постоянное подводное дыхание.
Первый вход на сервер выдаёт два случайных хранилища; вероятность каждого типа задаётся в конфиге.
Команды
/vaultsmp give <player> <type>— выдать хранилище./vaultsmp remove <player> <type>— забрать хранилище./vaultsmp list [player]— показать хранилища и их ранги./vaultsmp reload— перечитать конфигурацию.
Права
Для административных команд требуется vaultsmp.admin.
Настройка
В plugins/VaultSMP/config.yml настраиваются веса стартовых хранилищ в vault-weights и задержки способностей в vault-cooldowns. Чем больше значение веса, тем вероятнее выдача типа.
Требования
Нужны Paper или совместимое ядро и Java 21.
