Плагин для серверов Майнкрафт, который создаёт невидимые и непреодолимые границы. Он подходит для защиты спавна, хабов, арен, мини-игр и ограничения карты: игрок не сможет пройти за стену или воздействовать на объекты по другую сторону.
Возможности
- Стены задаются двумя выбранными точками и получают имя.
- Поддерживаются сплошные регионы, пустые оболочки, тонкие плоскости и диагональные стены; толщину можно менять.
- Границы могут быть бесконечными по высоте, по горизонтали или представлять собой бесконечную горизонтальную плоскость.
- Блокируется обход пешком, в плавании, на элитрах, лодках, вагонетках и ездовых мобах, а также телепортацией, эндер-жемчугом и плодом хоруса.
- Через стену нельзя пускать снаряды, выбрасывать предметы, ставить и ломать блоки, взаимодействовать с сущностями и атаковать их.
- Если игрок оказался за активной стеной, плагин возвращает его на последнюю безопасную позицию.
- Для стен можно включить частицы, настроить их вид, дальность и плотность.
- Стены включаются сразу или по таймеру; доступны обратный отсчёт, звуки, титры и сообщения в чат.
- Обход стен можно разрешить командам табло или группам LuckPerms. Используется только один из этих способов одновременно.
Команды
Основная команда — /wall, также работает /walls.
/wall help— справка./wall list— список стен./wall pos1и/wall pos2— выбрать две точки./wall create <name>— создать стену./wall delete <name>— удалить стену./wall toggle— включить или выключить стены./wall tool <item>— выбрать предмет для выделения./wall reload— перезагрузить конфигурацию./wall debug— отладочная информация./wall team add <name>— разрешить обход команде или группе./wall team remove <name>— убрать разрешение./wall team list— список команд и групп с обходом./wall team toggle— включить или выключить обход для команд.
Настройка
Параметры хранятся в config.yml: глобальное включение стен, бесконечные границы, возврат игрока, частицы, таймеры, обратный отсчёт и правила обхода. После изменения файла выполните /wall reload.
Требования
Плагин работает на Bukkit, Spigot, Paper и большинстве серверных ядер на основе Paper или Spigot.
