Плагин для серверов Майнкрафт, который добавляет жажду и запас воды у игроков. Вода постепенно убывает, а в жарких местах, при беге, прыжках, плавании, добыче блоков и сражениях расходуется быстрее; при полном обезвоживании игрок получает периодический урон.
Возможности
- Полоса воды отображается над хотбаром, в панели действий, полосе босса или боковой панели. Для неё задаются длина, символы заполнения и пустоты, цвета и стиль.
- В жарких и холодных биомах расход воды настраивается отдельно; эффекты от нескольких действий складываются.
- При низком и критическом уровне воды выводятся предупреждения и применяются эффекты. Для каждого порога можно указать собственный набор эффектов.
- В творческом режиме и режиме наблюдателя жажда не расходуется.
- Грязная бутылка воды немного восстанавливает запас, но отравляет игрока. Чистая вода восстанавливает больше и не даёт побочных эффектов.
- Бурдюк вмещает несколько порций воды, показывает оставшееся число зарядов и заполняется грязной водой при использовании по источнику воды.
- Котлы под открытым небом во время дождя постепенно собирают чистую воду. Воду из них можно набрать бутылкой или пустым бурдюком.
- При установленном PlaceholderAPI доступны плейсхолдеры
%thirstbar_water_level%,%thirstbar_water_level_formatted%,%thirstbar_water_percentage%и%thirstbar_water_bar%для чата, таб-листа и других поддерживаемых мест.
Команды
/water check— показать свой запас воды./water check <player>— показать запас воды другого игрока./water give <clean|dirty|waterskin>— выдать чистую или грязную бутылку либо пустой бурдюк./water set <player> <amount>— установить уровень воды./water add <player> <amount>— изменить уровень воды; отрицательное число отнимает воду./water reset <player>— вернуть стартовый уровень воды./water reload— перезагрузить настройки, биомы, отображение и рецепты./water help— показать доступные команды.
Команды поддерживают автодополнение по Tab. Значения в командах set, add и reset не выходят за границы от нуля до максимума.
Права
thirstbar.use— просмотр своего запаса воды и/water help; доступно всем.thirstbar.admin— выдача предметов, изменение воды, сброс и просмотр воды других игроков; по умолчанию у операторов.thirstbar.reload—/water reload; по умолчанию у операторов.
Настройка
Настройки находятся в config.yml; время в тиках указано из расчёта 20 тиков за секунду.
max-water,starting-water,dirty-water-restore,clean-water-restoreзадают объём шкалы, стартовый запас и восстановление от воды.low-waterиcriticalопределяют пороги предупреждений и эффектов.display.typeпринимаетEXP,ACTION_BAR,BOSS_BARилиSCOREBOARD; внешний вид настраивается ключамиdisplay.bar-length,display.filled-symbol,display.empty-symbol,display.filled-colorиdisplay.empty-color.- Расход задаётся через
default-loss,hot-loss,cold-loss, спискиhot-biomesиcold-biomes, а такжеactivity-multipliers. - Урон от обезвоживания и сообщение о смерти настраиваются в
dehydration.damage-amount,dehydration.damage-interval-ticksиdehydration.death-message. - Эффекты на низком уровне воды задаются в
low-water.*либо черезcustom-effects.lowиcustom-effects.critical-low. - Для бурдюка используются
max-chargesиpurification-time-ticks, а для дождевых котлов —fill-rate-ticks,fill-chanceиscan-radius.
Требования
PlaceholderAPI нужен только для плейсхолдеров.
Крафты
Грязная бутылка воды создаётся из бутылочки и земли в любом расположении. Бурдюк крафтится из кожи, нити и бутылочки:
К Н К
Н Б Н
К Н К
К — кожа, Н — нить, Б — бутылочка. Грязную воду и наполненные грязные бурдюки очищают в печи или на костре; число зарядов бурдюка сохраняется.
