Плагин для серверов Майнкрафт на Paper и Spigot, который добавляет реалистичную физику воды. Вода становится конечным ресурсом: каждый блок содержит от 1 до 8 единиц жидкости, поэтому она не создаётся сама по себе и не дублируется.
Возможности
- Вода быстро падает вниз, заполняя колонны снизу вверх.
- Уровень воды выравнивается с соседними блоками, а при наличии отверстия снизу полностью стекает.
- Вода ищет ближайший сток и может стекать с плато, осушая озеро.
- Поток через край сразу превращается в водопад.
- Небольшие лужи без пути для стока могут испаряться.
- Вода реагирует на взрывы, поршни и вёдра, затекая в появившиеся пустоты.
- Лестницы, плиты и заборы получают воду внутри при подходящем уровне жидкости рядом.
- Можно включить частицы и звуки течения.
- Для лавы доступна экспериментальная физика по тем же правилам.
Команды
/wp— справка./wp reload— перезагрузитьconfig.yml./wp enableи/wp disable— включить или отключить физику./wp stop— очистить очередь обработки./wp status— показать состояние и размер очереди.
Также доступны /waterphysics и /water.
Права
waterphysics.admin — доступ к командам управления; по умолчанию есть у операторов.
Настройка
Параметры находятся в config.yml:
worlds— список миров, где действует физика.flow.interaction-only— обработка воды только после установки или разрушения блока рядом.flow.batch-sizeиflow.tick-interval— скорость обработки и нагрузка на сервер.optimization.player-proximity-checkиoptimization.player-proximity-chunks— обработка только возле игроков.optimization.cache-ttl-secondsиoptimization.cache-max-size— время хранения и размер кэша.effects.enabledиeffects.rate-limit-ticks— эффекты течения.lava.apply-physics— экспериментальная физика лавы.
Чтобы вода не обрабатывалась в отдельных биомах, укажите их в excluded-biomes.
Требования
Работает на серверах Paper и Spigot. Плагин отменяет стандартное течение воды в управляемых мирах, поэтому его не следует использовать одновременно с другими плагинами, меняющими воду.
