Плагин для серверов Майнкрафт показывает границы выделений WorldEdit частицами прямо в игре, поэтому игрокам не нужен клиентский мод. Он подходит для строительства и работы со схемами: визуализирует выделенную область и содержимое буфера обмена.
Возможности
- Показывает кубоидные, сферические, эллипсоидные, цилиндрические, многоугольные и выпуклые выделения.
- Отображает текущий буфер обмена после
//copyили загрузки схемы. - При необходимости выводит частицы только в руке с инструментом выделения WorldEdit.
- Ограничивает размер отображаемых регионов, чтобы большие выделения не создавали слишком много частиц.
- Работает с WorldEdit и FastAsyncWorldEdit, поддерживает Folia и PlaceholderAPI.
- Добавляет плейсхолдеры PlaceholderAPI:
%wesv_toggled_selection%,%wesv_toggled_clipboard%,%wesv_volume_selection%,%wesv_volume_clipboard%.



Команды
/wesv toggle— включить или выключить отображение выделения./wesv toggle clipboard— включить или выключить отображение буфера обмена./wesv lock— закрепить или снять закрепление точки отображения буфера на текущем месте./wesv lock tp— телепортироваться к закреплённой точке./wesv reload— перезагрузить конфиг.
Права
wesv.toggle— доступ к команде переключения.wesv.use— возможность включать визуализатор.wesv.reload— перезагрузкаconfig.yml.
Настройка
В config.yml можно выбрать вид и цвет частиц, дальность их видимости, расстояние между частицами и интервал обновления. Лимит max-selection-size задаёт максимальный размер показываемого выделения, а увеличение points-distance, lines-gap и update-interval уменьшает нагрузку. Параметр need-we-wand включает показ только при удержании инструмента выделения WorldEdit.
Требования
Нужен WorldEdit или FastAsyncWorldEdit. Для работы плейсхолдеров требуется PlaceholderAPI.
