Плагин для серверов Майнкрафт с экономикой и элементами RPG: игроки получают валюту за охоту на мобов, рыбалку, добычу блоков и археологические находки. Награды появляются в мире в виде монет с анимацией, а заработок учитывается в статистике и рейтинге игроков.
Возможности
- Настраиваемые награды с минимальной и максимальной суммой для каждого моба, улова, блока и археологической находки.
- Деньги за добычу руд, урожая и других блоков, ловлю рыбы и предметов, убийство мобов и игроков.
- Зачарования «Удача» и «Добыча» увеличивают награду по заданным множителям.
- Можно объединять лежащие рядом денежные выпадения и выводить сообщения о подборе в панели действий.
- Есть личная статистика собранных денег и таблица лидеров.
- Интерфейс плагина переведён на русский; язык выбирается отдельно для игрока.
Команды
/rpgmoney reload— перезагрузить конфигурацию./rpgmoney stats— посмотреть свою статистику./rpgmoney top [page]— открыть рейтинг игроков./rpgmoney info— показать сведения о плагине и множителях./rpgmoney language <language>— сменить язык сообщений, например наru.
Права
xfeatures.rpgmoney.reload— перезагрузка конфигурации.xfeatures.rpgmoney.top— просмотр рейтинга.xfeatures.rpgmoney.admin— полный доступ к функциям плагина.xfeatures.rpgmoney.language— смена языка.xfeatures.rpgmoney.multiplier.1.5— денежный множительx1.5.
Настройка
Основные параметры находятся в config.yml: язык language, шанс выпадения drop-chance, награды за смерть игрока player-death-drop-percentage, предел одной монеты max-money-drop, объединение выпадений combine-nearby-drops и combine-radius.
Множители зачарований задаются в fortune-multipliers и looting-multipliers. Награды редактируются в файлах mobs.yml, fishes.yml, blocks.yml и archeology.yml в формате ИДЕНТИФИКАТОР: [минимум, максимум]; тексты сообщений — в messages.yml.
Требования
Нужны сервер на Spigot или Paper, Vault и любой плагин экономики с поддержкой Vault, например EssentialsX или CMI.
