Плагин для серверов Майнкрафт, который позволяет превращать опыт в бутылочки и хранить его до нужного момента. Игрок забирает опыт в бутылку, а затем получает его обратно правым кликом; защищённые бутылочки возвращаются владельцу после смерти.
Возможности
- Создание бутылочек с заданным количеством опыта.
- Настраиваемая задержка между действиями, звуки при создании и использовании, лимиты опыта и комиссия за вывод.
- Изменение материала, названия, описания, свечения и цветов бутылочки.
- Поддержка H2 и MySQL; для сетей серверов можно использовать MySQL.
- Необязательная интеграция с ItemsAdder для пользовательского предмета вместо обычной бутылочки опыта.
- Все сообщения редактируются в
lang.yml; поддерживаются hex-цвета и MiniMessage.
Команды
/xpbottle <amount>— превратить указанное количество опыта в бутылку./xpbottle give <player> <amount>— выдать игроку бутылочку опыта./xpbottle reload— перезагрузить конфигурацию./xpbottle help— показать справку./xp— посмотреть текущий уровень и общий запас опыта.
Права
xpbottle.use— создание бутылочек опыта; доступно всем игрокам.xpbottle.give— выдача бутылочек другим игрокам; по умолчанию для операторов.xpbottle.reload— перезагрузка конфигурации; по умолчанию для операторов.xp.view— просмотр уровня и опыта через/xp; доступно всем игрокам.
Настройка
В разделе xpbottle задаются min-exp, max-exp, conversion-rate, cooldown, drop и protected-bottles. Параметр drop определяет, попадёт ли созданная бутылка в инвентарь или будет выброшена на землю.
Для MySQL укажите database.type: mysql и данные подключения. Чтобы задействовать предмет из ItemsAdder, включите bottle.use-itemsadder: true.
В сообщениях и описании бутылочки доступны плейсхолдеры: %exp% — опыт в бутылке, %signer% — создавший её игрок, %amount% — число бутылочек, %time% — оставшееся время задержки, %player% — имя цели, %level% — уровень игрока, %xp% — его общий опыт.
