Ресурс-пак для Майнкрафт делает частицы объёмными и улучшает их освещение. Объёмные частицы используют освещение сущностей, поэтому на них правильно влияет направленный свет измерения.
Что меняется
Объёмными становятся 33 типа частиц, включая пепел, дым, пыль, чернила кальмара и светящегося кальмара, капли воды, лавы, мёда и слезы плачущего обсидиана, споры, частицы блоков, предметов, хранилища и спавнера испытаний.
На расстоянии более 24 блоков частицы отображаются плоскими для экономии производительности. Дальность можно изменить в файле assets/minecraft/shaders/include/three-dimensional-particles/config.glsl, задав значение во второй строке. Чтобы вернуть отдельной частице обычный вид, удалите соответствующий файл из assets/minecraft/particles внутри ресурс-пака.
Требования
Ресурс-пак совместим с обычной игрой, Sodium, Nvidium, Iris без включённых шейдеров и OptiFine без включённых шейдеров. При активных шейдерах Iris или OptiFine он не работает, поскольку шейдерпаки заменяют ванильные шейдеры.
С Particle Interactions нужно отключить настройку «Pixel consistent block/item particles», иначе частицы блоков и предметов будут выглядеть некорректно.
