Ресурс-пак для Майнкрафт с текстурами, который делает зачарованные инструменты и оружие заметнее: на них появляется яркое объёмное свечение. Он рассчитан на Майнкрафт Java и меняет только ванильные предметы.
Что меняется
Свечение получают кирки, топоры, лопаты, мотыги, мечи, копья, булава, лук, арбалет, трезубец, щит, компас, тотем бессмертия и удочки. Отдельные текстуры есть у обычных, спектральных и обработанных стрел, а также у фейерверков.
Компас из магнетита и тотем бессмертия светятся даже без зачарования. У стрел, выпущенных из лука или арбалета, свои текстуры. Без Respackopts по умолчанию используются объёмные модели булавы, щита и тотема.



С модом Respackopts можно менять цвет свечения и толщину контура прямо в игре, а также переключать модели булавы, щита и тотема между 2D и 3D.

Требования
Ресурс-пак работает без модов в ванильном Майнкрафт Java. Для старых версий игры нужна поддержка пользовательских текстур предметов — например, CIT Resewn на Fabric или Forge CIT на Forge.
Пакет совместим с Fabric, NeoForge, Forge, Quilt и ванильной игрой. Размещайте его выше тех ресурс-паков, чьи изменения предметов должны иметь приоритет.

С шейдерами ресурс-пак лучше всего работает при поддержке LabPBR — включите эту функцию в настройках шейдера. Совместимость проверялась с Complementary Reimagined/Unbound, BSL, Photon, Bliss и Solas; в BSL и Solas стоит включить «Расширенные материалы». Не каждый шейдер поддерживается одинаково, а параметр Shader Glow в Respackopts отключает совместимость с LabPBR.
